魔王撒旦
原帖由 @松鼠X 于 2018-5-15 14:10 发表 要说盾返,现在游戏多得是 战神2金羊毛就能返了 难道黑魂学的战神了?
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原帖由 @ikaruga 于 2018-5-15 19:48 发表 角度刁钻,这么说来所有打枪游戏都是抄最早用扳机的那个,所有用蘑菇移动的游戏也都是抄袭,有本事你用方块圈叉三角移动啊
原帖由 @segasin 于 2018-5-15 20:07 发表 记得宫崎承认是借鉴了fps游戏操作
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-5-15 22:54 发表 格斗游戏谁先创造用摇杆发技能是不是后出的就是抄袭了?这角度如此刁钻真让人不得不服
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-5-15 23:28 发表 啥区别?
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-5-16 00:08 发表 这么刁钻的角度我也是服,鬼泣1代开创了3dact的基本格局,当年生化4空前的创造了tps视点,战争机器紧接着就直接用了这个视点,魂系列的视点也是基于生化4视点改良而来,怎么就没见这些玩家说那些游戏抄袭? act按键设定你自己也说五花八门,照你的逻辑最开始沿用攻击键跳跃键的后来游戏都是抄袭? 黑魂系列都走到尽头了,放着血源续作不出不去关心,整天有空用这么刁钻的角度去诋毁其他游戏有意思?