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[其他] MC销量(总355):无双大蛇3两版合计>12.4万 闪轨4>8.5万 FIFA19两版合计>7.3万

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mc贴好久没这么热闹了。
上次貌似还是mhw发售期间吧?
不过这NS今年的形势不管如何,在美日欧三地超过xbox one没啥问题吧?怎么在泥潭就成了WiiU第二,已经进棺材了的样子了


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引用:
原帖由 @chaincain  于 2018-10-3 23:23 发表
我记得有几周ns游戏最高销量也就2、3万,主机却能保持34万
你把那几周前10的NS游戏加一起,看看有没有超过4w?



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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2018-10-3 22:02 发表
LS两个是选择性失明么?
怎么不解释解释大杀四方的wii和ds为什么软硬比比ps3 x360低?

这ns何德何能?后期软硬比能追上?

就目前的发展态势,ns的生命周期可能不会比wiiu长多少,后劲可能非常乏力
PS4还比WiiU软硬比低呢。。
这能说明啥?说明DS Wii PS4失败了?


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龙珠Z PS4 版初动 68,731,累计 92,935,NS 版初动 23,202
如果按照龙珠超宇宙的销售轨迹来算,NS累计超过PS4版无压力。当然,任黑会选择性无视的

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-4 11:12 发表
漫改向NS是有明显优势的,进击巨人2、我的英雄学院和后发售的龙珠超宇宙2都是NS销量比PS4高

原因就是NS继承了3DS的小学生玩家群体,上周看到个新闻数据,目前日本小学生中3DS持有率最高,其次是NS
你这就扯淡了,现在哪个小学生还看龙珠?

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