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你国游戏业人士就整天研究这个,挺悲哀的

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关注的某个公共号,其它文章写的不错,但最近这位提到了游戏行业,发现他们的思路就是整天研究如何让游戏用户跳坑。。
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原帖由 @sunzhensz  于 2016-2-28 10:10 发表
游戏行业就这样啊!一直这样
如果说五年前还有人设计时在乎游戏好玩,现在已经没有了
玩法必须简单粗暴直接流畅
收费必须处处挖坑引导消费
这就是把玩家当猪养的思路,什么时候看你肥了就割点肉。
然而游戏不应该是这样的



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原帖由 @hgz  于 2016-2-28 10:29 发表
Bungie(destiny那个公司)的用户研究领导(head of user research) John Hopson 是杜克大学大脑与行为科学的phd,说起来干的就是一样的事情,就是听起来逼格高一点罢了。
美国这种毕竟不是主流。大部分设计师还是按照 game design workshop一书中提到的设计方法


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引用:
原帖由 @VODKA  于 2016-2-28 10:33 发表
不研究这个研究啥?开发游戏的目的只有一个,就是赚钱。。。。。

垃圾氪金游戏有它的用户群,你不玩而已,俺还不玩魔兽世界呢,不过也不喷。。。。。
除了赚钱,还是需要有点情怀的。之前听机核节目访谈陈星汉,他提到他出国做游戏的一大动力,就是想证明游戏不应该是网游手游那种样子的

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原帖由 @Epilogue  于 2016-2-28 10:44 发表
手游大国日本表示不服咬我啊
什么时候手游能够被评为TGA DICE年度游戏才是稀奇事

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原帖由 @gp333  于 2016-3-2 11:00 发表
这没啥好喷的,人吃饭,狗吃屎,你不愿意吃屎,不代表别的不吃。大家都不吃了,自然没人生产了。
市场决定游戏品质。国外游戏高大上是因为起点高,你以为国外早期就没有屎作了?那个雅达利的ET外星人忘记了?
我倒真希望再来一场Atari shock

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