魔王撒旦
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原帖由 @sunzhensz 于 2016-2-28 10:10 发表 游戏行业就这样啊!一直这样 如果说五年前还有人设计时在乎游戏好玩,现在已经没有了 玩法必须简单粗暴直接流畅 收费必须处处挖坑引导消费
原帖由 @hgz 于 2016-2-28 10:29 发表 Bungie(destiny那个公司)的用户研究领导(head of user research) John Hopson 是杜克大学大脑与行为科学的phd,说起来干的就是一样的事情,就是听起来逼格高一点罢了。
原帖由 @VODKA 于 2016-2-28 10:33 发表 不研究这个研究啥?开发游戏的目的只有一个,就是赚钱。。。。。 垃圾氪金游戏有它的用户群,你不玩而已,俺还不玩魔兽世界呢,不过也不喷。。。。。
原帖由 @Epilogue 于 2016-2-28 10:44 发表 手游大国日本表示不服咬我啊
原帖由 @gp333 于 2016-3-2 11:00 发表 这没啥好喷的,人吃饭,狗吃屎,你不愿意吃屎,不代表别的不吃。大家都不吃了,自然没人生产了。 市场决定游戏品质。国外游戏高大上是因为起点高,你以为国外早期就没有屎作了?那个雅达利的ET外星人忘记了?