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[业评] 感觉审美疲劳了,瑞奇和叮当的画面看着还没马里奥舒服

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想起了一则旧闻

宫本茂:《银河》创意由来已久,从未听过《瑞奇与叮当》
作者: 17173  2007年12月15日 19:55:04 【大 中 小】 【发表评论/查看评论】 【复制文章地址】

    任天堂镇社级游戏《超级马里奥 银河》无疑是今年Wii平台上最有影响力的作品之一,特别是游戏中以宇宙和行星为形式表现的球型关卡设计更是赢得了无数赞誉。近来有传闻称《银河》的这一创意实际上是出自《瑞奇与叮当》系列,对此宫本茂回答说:我从来就没听说过这个游戏。

    宫本茂是在前不久接受任天堂官方杂志采访时谈到上面问题的,当被问到关于《银河》中球型关卡的设计灵感究竟源于何处的问题时,这位任天堂传奇制作人同时也是马里奥生父的游戏大师表示,关于球型关卡设计灵感来自《瑞奇与叮当》的说法没有根据,而且自己从来也没有听说过这个游戏。

    “谈到球型关卡和反重力游戏的设计,早在《超级马里奥64》开发完成时就已经诞生。”宫本茂对记者说道:“实际上在《超级马里奥64》完成后我们已经多次尝试过这种设计理念,甚至是在N64上,只不过这些原形没有被公开而已。”

    宫本茂继续说道:“《银河》的这些设计灵感并非来自于其他任何一款游戏。虽然不好意思,但我不得不承认你所说的这个叫《瑞奇与叮当》的游戏我从来就没听说过,是个PC游戏吗?”

本帖最后由 MegaDr 于 2021-7-4 17:34 通过手机版编辑


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其实索尼去年出的麻布仔大冒险,我看试玩pv,已经是算是全面copy马里奥3D大陆了



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