魔王撒旦
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原帖由 @flies 于 2018-11-11 08:14 发表 3DS会继续卖下去,只要有需求 这条我的理解是哪怕一年只卖100万,3DS业务都会维持下去,主要是NS现在还无法降低到3DS的低价,所以搞不好3DS最终真会磨到8000万 期待所有大作都登录NS是不现实的,但大作的数量会增加很多 古川口中所说的大作估计就是日本第三方和欧美3A冷饭了,其中大部分会跨PS4。欧美3A想同步登陆太难,即使有也是少数(现阶段只能是少数,随着混合机机能的逐步提升+卡带成本下降+纯据置逐步陷入画面瓶颈和机能过剩,趋势上是同步登陆的数量会越来越多。从时间上看会有510年,大概十年后欧美3A市场会从现在的两分演变为三分。北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明便携和自由游玩需求是相当一部分纯据置玩家所需要的,这部分纯据置玩家并不满足于被大电视束缚的游戏体验,否则他们就不会入NS了) 除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布 这么说不就是承认了LABO的失败?如果LABO成功了并开拓了NS用户群体,何必再提“还有很多有趣的想法”?这条和上一条其实都是效果打折的,用来稳定投资者预期的
原帖由 @flies 于 2018-11-12 07:18 发表 混合机和纯据置这两条线同时升级,成本是双方共同面临的阻力,混合机单独面临的阻力是续航,纯据置单独面临的阻力是画面瓶颈 4K基本上是家庭客厅电视的极限了,从1080升级到4K的动力要远远小于480升级到720&1080的动力 DS3DSNS,DS是没有任何主机画面的游戏,3DS至少有一个启示录,NS则是多了不少。只要NS性能逐步增强就可以承载更多的3A游戏,所以趋势上会越来越多的 因为纯据置会先于混合机达到画面瓶颈,所以混合机和纯据置这两条线同时升级最终会走到一个移植成本接近的临界点 纯据置未来十年要做的必须找到针对混合机的新壁垒,否则就游戏体验差距来说迟早会被混合机蚕食吞噬(混合机有主机、掌机和自由游玩三大体验模式,纯据置只有主机模式,况且纯据置的主机模式画面也会逐渐被混合机追上) 提高玩家黏性也没大用,PS4有40%会员付费率,这40%有一半是索尼的死忠或铁杆就不错了。即PS4装机量11.2亿,对应的索尼死忠或铁杆只有20002400万这样,剩下的全是不牢靠的普通玩家或跟风玩家
原帖由 @flies 于 2018-11-12 11:42 发表 问题是NS不是纯掌机,而是混合机,是包含主机模式体验的 如果NS只是纯掌机,我当然不会做出如上判断 说实话NS的广告词“随时随地和任何人”还是太老实了点,并没有刻意突出混合机真正的硬件特性优势 要是我,我会弄这么一则广告,顺便踩另外两家一脚:“你还停留在坐在大电视前被电视束缚的电子游戏娱乐?那是真OUT了,不妨来试试NINTENDO SWITCH!主机模式、掌机模式和桌面模式,根据不同场景和个人需求自由选择且快速无缝切换。分离式可拆卸手柄也可以让你随时和朋友一起玩。NINTENDO SWITCH能提供随时随地随心所欲的电子游戏娱乐,这才是真正的电子游戏娱乐!” 当然这则广告的效果只对大众的普通玩家和跟风玩家有效果,对小众的核心玩家是没效果的,因为核心玩家对IP和游戏内容的需求是超过硬件特性需求的