魔王撒旦
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原帖由 @flies 于 2018-10-21 12:05 发表 有北美NPD和欧洲GFK数据的请贴出来,我真没有 以PS和PS2在欧美的强势,日本第三方当时在欧美的成绩肯定不会太差,比如FF、生化、实况和MGS PS3和PS4开始微软正式插足分割了一部分市场,PS3和PS4世代索软合计和PS/PS2世代比较的话,装机量也没高出多少 在市场总量变化不大的情况下,软硬比大家都看的到的,若说PS4和ONE时代日本第三方在欧美的成绩能大幅超过PS/PS2世代,我觉得未必 以上只是猜测,你们就别杠我了
原帖由 @flies 于 2018-10-21 12:11 发表 非要我贴MC TOP1000把数据累加起来算给你看吗? 我早说了我从不乱说的,一切以客观数据为基础 索系日本玩家从PS4开始竟然也喜欢打枪和欧美开放世界游戏了
原帖由 @flies 于 2018-10-21 17:14 发表 你觉得你这个观点会不会以偏概全? 还有肯定要扣掉蒸汽的啊,要比就公平的比,比如上世代是PS3+360,本世代是PS4+ONE
原帖由 @flies 于 2018-10-21 17:54 发表 PS3 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.1=2360万 PS4 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.2=1200万 光TOP50的销量差距是最少1000万,如果算上TOP1000的话差距还要大,比如剩下950个游戏平均每个差5000,总差距是至少1500万 考虑到PS4生命周期过了2/3,1500万的总差距换算后还是1000万的差距 光靠寥寥几个海外成功的IP能弥补这1000万的销量损失么,我看未必,大概率是弥补不了的,如果算上蒸汽可能还有希望