魔王撒旦
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原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-20 23:05 发表 这些等到几年后再考虑吧,至少现在还不愁卖。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-20 23:14 发表 诺基亚没有一大票能卖的实体软件啊。 而且任地狱的德行你还不知道吗?它有哪次是在没有同质竞争者日渐得势或者占据主流的前提下出新硬件的?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-20 23:30 发表 这个事情就如同一个寓言里说的,你不把它当对手,它就伤害不了你,当对手,那就难说了。 其实现在你说,新后继掌上主机还能有什么能够干得过智能手机和平板?机能吗?苦逼王就是最好的例子,在更新换代极快的智能手机和平板面前,一出要管好几年的掌机单靠机能说话,连半成胜算也不具备。而3DS之所以还能坚持下来,主要的原因就在于它与平板,手机之间存在着某些不可相互替代性,简单的说就是异质共存。现在3DS恰恰是得益于当时不被看好的3D功能,以及部分强调电阻屏操作的游戏(譬如动森中的自制衣物等),使它能够别离于平板和手机的冲击。而新继承的掌上主机,要靠什么来区别它与平板,手机的同质呢?在没有更好的办法之前,我估计任地狱是不会轻举妄动的。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-21 09:13 发表 是啊,不过那也是以后考虑的事儿了。 现在最主要的是,3DS借助裸眼3D和电阻屏,与平板,手机等差不多处于各走各道的状态,而在其专属掌上游戏机领域内已经没有称得上构成威胁的对手。按照任地狱的尿性一般来说是不会特别着急的推出新主机的,在未来的几年,他们可能会在软件方面做出一些新探索,寻找新的掌机游戏卖点,也有可能秘密研发新的掌机,甚至也可以YY什么3D眼镜啦,触摸手套啦之类,但是凡是硬件相关的东西,在其掌机市场没有受到太大冲击的前提下不会急于抛出,最多是将软件方面的一些新成就推向市场做检验。这就和当年游戏机厂商不在意PC市场的日新月异而只做好自己的主机游戏优化是一个道理。掌机毕竟还是掌机,指望它跟平板智能手机做硬碰硬的较量根本不现实,只有继续强调它与这些产品的不同属性,并以此衍生相关产品,才能确保继续生存和发展。在整体战略上,这就是属于典型的“你打你的,我打我的”,“任由千般变化,我有一定之规”。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-21 12:47 发表 用不着,真有这样的猛料,日本方面必然会先有相关消息。 发生在日本本部的事儿,日本方面还没怎么出声,美国的某网站倒蹦起来叫嚷,还说得有鼻子有眼,谁不会觉得疑惑呢?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-21 14:48 发表 都做手游了,还可能维持硬件吗? 任之所以一直不放弃自己的硬件而不做手游,就是因为在自家的硬件上推出的游戏,任可以决定价格,价位体系是掌握在任手中的。这是任几十年经营的成果,一旦去做手游,手游的价位任还能自己定吗?下载手游才寥寥数美元的价位摆在这里,谁还会去买那几十美元的实体软件?任的价格体制瞬间就会被廉价的手游冲垮,而那时,就算任不放弃自己的硬件,它还有P用啊?山内溥作为从上世纪开始,经营了半个世纪企业的知名业者,会不了解价位体系掌握在自家手中的重要性?当初N64为什么坚持卡带?为什么任地狱在NGC上用光媒体也必须保证技术独揽?你知道吗?当初都没动摇过的事儿,现在会动摇?扯淡有点极限好不? 索尼君挖空心思找了半天就找了这么根“救命稻草”(还没救得了命),水平下降得太多了。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-21 15:34 发表 对呀,但这是在任地狱可允许的范围内。上的软件也就是些卡牌啦,图鉴啦这些毛毛雨的小玩意儿,而且更重要的是这些东西很多仍是跟实体软件挂钩的。做尝试最大的用处也就是打打广告,或者行行方便(如IOS上的口袋妖怪图鉴,很大程度就是给那些玩口袋妖怪的用户方便随时调看得到精灵的各项数值信息用的),真正的根本,人家是不会动的。说实话这我还真没着急。着急的是谁,得看这些假消息的始作俑者。