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这就是号称几乎追平4080光追的PS5p版2077吗?

视频是5060ti对比的,还是用质量档的DLSS,关闭帧生成的。
5060ti比4080起码弱15%。
2077这个游戏帧生成优化的非常好。


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原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-11 22:58 发表
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涨价之前ps5pro也就4000多,那段时间很有性价比的。

另外,楼主这些对比截图,如果把标识去掉,有几个人能分辨哪张是什么机器跑的?
如果再不放到一起对比,单给一张画面截图, ...
路径光追一眼区别好么,特别是2077是路径光追效果最强的游戏。



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这游戏画面可以粗略分成4个档次。

第四档,无光追
第三档,Ultra 光追全开
第二档,Ultra光追全开+路径光追
第一档,Ultra光追全开+路径光追+光线重构。

下面这图是第二档与第一档的差别,当年更新后做的gif.


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引用:
原帖由 forwardland 于 2026-4-12 15:00 发表

有光线重构真实很多的,不过主机能做出那样的光追效果已经很好了,和pc比没意思,pc 40系有帧生成这个东西就没法去比。
是的,某些特效估计要等下代主机才能有了,PC这里更新快,高端卡基本等于提前几年享受次世代特效。

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原帖由 @天堂任狗追  于 2026-4-13 08:08 发表
能分辨哪张是光追哪张是路径追踪吗?

手机版不能传图吗。。。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2026413 08:11 通过手机版编辑
不用拿SDR图片说服我,没任何意义,人的感官本来就因人而异, 我本人玩起来HDR下全特效是不是路径光追一眼区别。

本帖最后由 wizardlg 于 2026-4-13 08:38 通过手机版编辑

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原帖由 @天堂任狗追  于 2026-4-13 08:40 发表
原来一眼区别是开没开hdr?
当然,SDR的图片动态范围也就这点了,真实肉眼看到的路径光追和非路径光追在HDR下区别非常明显,加上光线重构更明显,
你可以认为不明显,但我就认为很明显,人和人感官当然不一样。

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原帖由 @天堂任狗追  于 2026-4-13 09:40 发表
也就是说只凭一张2077的画面截图很难分辨是不是开了路径光追的。
这还是大家都玩过的2077。如果是一个大家都没玩过全新的3a游戏,没有不同版本的对比,不标注用了哪些画面技术,那普通玩家就更难分辨是在哪个水平的显卡或主机上跑的。
说明现在的游戏画面因机能差距导致的画面差距越来越小。
注意, 你自己说的是主楼的对比图把标签掐了,别人也看不出区别,不知道哪个是路径光追,但这主楼的图区别可太大了好么。
越来越小肯定啊, 因为半导体制程在制约,而且除了NV,其他公司的图形技术创新和突破基本没有。
现在就是NV如果没有重大突破,游戏图形基本就是原地踏步,靠AMD暂时是看不到任何创造力。

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原帖由 @秦兽  于 2026-4-13 10:03 发表
纠个错,开启路径追踪后,普通光追就直接自动关了,不能同时开
是么, 这个我倒没注意,感谢指正。

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原帖由 @ikaruga  于 2026-4-13 11:26 发表
这帖一开始风向就不对,没几个人认真看图的,我一开始就说那个垃圾袋明显ps版的最好
ps比不了路径,不代表pro进步不大,pssr肯定是非常好的更新,在今年之前会有谁掏出pc路径光追来和主机比画面吗,这其实已经说明问题了
那个不是路径光追的问题,是光线重构后某些材质会改变,而且光线重构的DLSS是3.0的模型。
所以有光线重构的游戏,画面真实度大幅提升,但是副作用就是某些材质变糊了, 因为DLSS模型还没升级。

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原帖由 @天堂任狗追  于 2026-4-13 11:42 发表
光线重构不仅抹噪点,还抹画面细节?
会的,因为某些细节会被当成噪点优化掉,而且光线重构的模型一直是dlss 3.0时期的,没升级过。

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原帖由 @纸冰心  于 2026-4-13 12:32 发表
5060ti纯光栅性能只有4080的60%。。。。
记错了, 5060ti是比4070弱15%左右。

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4080约等于5070ti,从4070开始其实都挺强的,毕竟是换工艺的一代。

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原帖由 @秦兽  于 2026-4-13 19:37 发表
你完全搞错了,光线重建早就升级dlss4.0的d和e模型了,d和e模型是初代tf模型,画质效果提升很大,画面细节已经不会有啥损失了,而且光线重建abc这三个cnn模型最早是从dlss3.5才开始有的,dlss3.0哪来的光线重建。。。只是最新dlss4.5光线重建没更新新模型而已,估计奸商黄认为4.5超分的l和m模型已经可以完全替代光线重建了,但从生化9来看,降噪效果还是有明显差距,光线重建目前还是不可替代

本帖最后由 秦兽 于 2026413 19:59 通过手机版编辑
可能我说的太笼统了,我指的就是 d e模型,这两个都没到dlss4时代。

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