魔王撒旦
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原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 11:49 发表 目前来看,不算,因为目前的游戏还没有主动为超分技术优化,DLSS更像是给PC换一块更好的显卡暴力拉升画面表现。这就是因为游戏机还没有普及比较好的超分技术之故。 SSD很早就有了,但游戏真正重视SSD、为SSD刻意优化就是PS5、XBOX普及高速SSD之后。 超分技术同理,未来的游戏属于显卡不支持超分就不能启动,超分深度参与游戏的优化,根本没有关闭超分的说法。 本帖最后由 littlehour 于 202625 11:55 通过手机版编辑
原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 11:57 发表 没错,基于AI的超分技术在下一代必然普及(PSSR等)。那时游戏利用AI超分对游戏的优化将会贯穿整个游戏始终,属于游戏的一部分,根本不是现在DLSS能比的
原帖由 @ikaruga 于 2026-2-5 12:07 发表 ps4的棋盘渲染在2016年就用上了
原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 12:09 发表 在PS5发售前,你们也这么说:PC玩家早已普及SSD,游戏机SSD没什么特别的。 现在在看呢?打开一款原生PS5游戏,和在PS4上装SSD,打开一款PS4游戏,体验能是一回事吗? DLSS同理,你现在觉得DLSS很好了,就和多年前觉得将为机械硬盘开发优化的游戏装到SSD里没有区别,根本想象不出来游戏原生为AI超分辨率优化是什么样子 本帖最后由 littlehour 于 202625 12:13 通过手机版编辑
原帖由 @ikaruga 于 2026-2-5 12:15 发表 ps5基础版和xbox都在使用棋盘和各类自研技术,目前大范围使用ai的主机只有ps5 pro的pssr和ns2的dlss
原帖由 @ikaruga 于 2026-2-5 12:37 发表 超分这个技术就是PC游戏普及后, 才辐射到主机这里的。 我只是在反驳你这句话,ai只是超分的其中一个手段,没人否认先进性,但他既不是超分的起源,目前也没有大范围用在主机上
原帖由 cc0128 于 2026-2-5 17:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 感觉你完全没听他们说什么。 游戏支持dlss, 不代表游戏针对dlss进行优化。 举个简单的例子, 现在游戏什么草丛, 边缘开了超分就容易闪,晃动, 漏光。 以后ps6游戏,游戏从开 ...