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玩了半辈子三国游戏,最终发现还是在玩霸王大陆

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“30年”你们知道san11已经被中韩日联合开发成啥样了么?


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原帖由 @不紧张的不  于 2022-10-2 09:19 发表
ai不提升,本质上不会有什么变化。

从11,12到13,14,大幅弱化战场细节,根本原因还是光荣搞不定ai,最后只能用便于计算的堆数字方法。
谁说AI不提升的?高难度玩着像下棋。还有san9的优化伴侣,AI懂得地图上屯兵驻守堵门,就因为不支持新系统我特意淘了台XP老本。
甚至别说三国志,就连无双都有再开发的354pk版,AI武将翻滚闪避弹反受身,杂兵会列阵型排枪阵。
这些都是有反编译的,AI变化大了去了。



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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-10-2 12:27 发表
这也是我疑惑的一点

民间都能对ai做优化,光荣为什么不做?
玩过13都知道,小地图ai蠢出一定水平了。以至于为了追求难度都禁用手合
没啥可疑惑的,
就是官方既不想也不能。
不想是没必要,比如13的卖点根本就不是让你“运筹帷幄一统中原复兴汉室”,而是让玩家收集小卡片,或者捏个女武将让所有三国名将轮一遍。
而不能是因为没那个时间,也没那个条件。玩家再开发版都是以几年甚至10几年的时间来做优化的,而最重要的是根本就不会管那些LU,难度的区别顶多就是数值变化,AI强度是一样的。但官方就不能这么弄了。


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