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20年前的PC硬件和游戏你还记得吗?

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-1 10:42 发表
Quake在1996年支持的硬件加速版是VQuake
只支持Rendition的Speedy3D API

当时Rendition的Verite是在市场上销量仅次于3Dfx Voodoo,位居第二
而且价格比Voodoo便宜,是完整的显卡,而不是单纯的3D加速卡
卡马克觉得这个方案比Voodoo更有前途,所以拒绝了3Dfx

后来卡马克发现单纯支持一种硬件是错误的选择,到了1997年1月才推出GLQuake,而Quake2的发售是1997年12月

也就是说Quake官方从来没出过Glide版
但是Unreal一开始支持的最好的就是Glide版,很多特效是独占的
D3D和OpenGL想要支持那些特效要等到大概2000年

当时国内品牌机有大量使用Cyrix的型号,浮点性能差,所以软加速跑Quake这种游戏不但分辨率低,还很不流畅
这也是当时Quake不怎么流行的原因,毁灭公爵3D这种不需要3D加速卡的伪3D游戏普及度更高一点
我玩到Quake 1已经是很晚的事了,大概就是Quake 3发售前夕,Quake 2我在90年代没有玩过
在我们这里,毁灭公爵3D对QUAKE1和2都是全面碾压。 原因远不仅仅是配置要求的问题,而是各方面的。
首先就是“97”那种原因,公爵操作简单撒比习惯玩的久,而quake要重新适应,玩好还需要键鼠的操作,对于某些人到今天都是不可能的事情。
然后的原因,说出来更特么乐。事实,绝大部分人都认为,公爵的画面比quake 1和2都好!你没看错,2代也包括在内,哪怕是那种硬件加速后的画面,也是。。
当时我特意的用一个软加速和硬件加速的画面分别给人看,他们一直认为后者比前者唯一的区别就是画面显示变黑了。。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-1 13:12 发表
公爵非要挑优点还是有的,美术比较鲜亮,风格幽默,互动元素丰富
Quake虽然技术上无敌,但是色调灰暗,风格压抑

另外初版Quake 1问题多多,先不说刚发售的时候不支持任何硬件加速,连鼠标上下自由瞄准都不是默认支持的,要输命令行
“美术比较鲜亮”和“色调灰暗,风格压抑”。唉,你这么一说,困扰我这么久的问题还真差不多就是这回事。有些人判断画面的标准就是这方面而已,难怪后来同一群人,说传奇比暗黑2画面好,哪怕我指着传奇里面的水告诉他们说那就是一张纸铺上的。
想起现在的一句话,“XX感观更好”呵呵。



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