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科表当年坑土星真是不遗余力啊

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怪就怪SEGA弱鸡,你看后来的PS2相比GC和XBOX,就等于个土星,又差又难弄,为了解决锯齿问题还得隔行扫描加屎糊滤镜(连带现在模拟器都救不过来),但人牛逼这些根本不是个事,你厂商就得下本往好了弄。

本帖最后由 newkyo 于 2021-11-3 18:30 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @hisame  于 2021-11-3 23:03 发表
但是ps2先期占领了市场,有时间有人力给他写底层工具啊。举个ps1的例子,古惑狼的读盘优化,后来就应用到了很多别的游戏。
DC还早一年呢,还不是没卵用。哪怕换过来,SS给索尼PS给世嘉,SS就能干掉PS。同理DC给索尼用这1年绝笔干躺下世嘉的PS2。
总之就是世嘉弱鸡,没治。



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引用:
原帖由 @KainX  于 2021-11-6 10:36 发表
这取决于是覆盖VDP1活动块的半透明还是覆盖VDP2背景的半透明,这二者重叠会有冲突,如果整个画面全部用活动块组成就是完美的半透明效果,所以做月下这种2D游戏是没问题的,只是实现起来比用网格麻烦很多。
B站有个up叫刀客,也普及过,基本上都一个意思,能做但麻烦。同样的,甚至多边形也能弄好,看看铁甲飞龙1的时候PS连斗神传那种东西都是3D大作,SS末期的VR对格斗之蛇也可以打打铁拳2。


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