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[新闻] 订阅制还是买断制无所谓,关键哪种模式有利于电子游戏的进步

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-9-22 11:15 发表
因为索尼任天堂的理念是维护、增强主机的独特性,其游戏服务和硬件是捆绑在一起的,所以需要推广自己的平台,花钱搞独占可以理解为“把自己的硬件推上王者机的宝座”。

而微软现在的做法是游戏服务和硬件可以分开,我的游戏可以用各种平台玩,说白了还是最初进入游戏业界时那个想法:PS2上装我的软件。这套模式与传统主机模式的理念是有冲突点的。

传统主机模式思路是硬件新王取代旧王,新硬件通过充分的市场竞争不断提高电子游戏的上限,这是核心玩家喜欢的模式。

微软的思路是游戏服务适配多个游戏硬件,为了适配不同平台必然导致软件独特性的降低,也就是游戏进步的步伐可能被拖后腿(比如A平台手柄有小喇叭,B平台没有,那开发商为了适配更多平台不会去利用A平台的独有特性,而硬件平台的独有特性恰恰是电子游戏不断进化的关键),玩家只是玩游戏更方便快捷了,这是LU喜欢的模式。
话说,您所谓的游戏“提高”是指哪方面?是“逼格”么?还有什么是平台“独特性”?模拟地球?
任天堂做出了马里奥,PC上诞生了文明和DOOM,微软弄出来个DirectX,这些都已经不是“提高”而是“飞跃”了。
而大法提高了啥你知道么?7千万个多边形,模拟地球,还是高尔夫2?呵呵,这些都不是,大法提高的,恰恰是您们最看不起的LU!说明白了就是从PS1开始极大的降低并拓宽了玩家门槛与年龄范围。结果到您这把这项“提高”的功绩翻转成了罪,然后又反扣给了微软,我特么是真的佩服这都扭曲成什么样了。

还有,在泥潭的“核心”不止一次提到PS2就够了,在泥潭的“老玩家”也不止一次说过想玩一辈子的PS2,请别搞笑的在泥潭说什么“提高”了。


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