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[业评] Why Xbox failed in Japan

Xbox最大的遗憾,也是致命的,就是没有生化4,连弱智机能的PS2都有
不然真的很圆满

下一代微软如果不在日本砸钱了,就真的太感谢了,就干脆变成欧美游戏专用机吧

这样各台机器都有自己的特点,不会像现在这样浪费,PS360游戏严重重合,没有特点
厂商会根据主机做不同游戏,这样最好,玩家各取所需,有市场的才移植,各玩各的

最重要的是,不会搅乱日本市场,不会让日式厂商全他妈做美式风格,甚至把本来出色的日式游戏外包给欧美做成垃圾。

市场本来就应该丰富些,差异化。
PS、SS时代多好,每台主机游戏大部分完全不同,游戏类型多样。


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引用:
原帖由 DVDRiP 于 2012-12-15 12:48 发表


兄台能否详细论证一下XB那百来万的销量如何搅乱了日本市场?
说的是三红机



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引用:
原帖由 DVDRiP 于 2012-12-15 12:48 发表


兄台能否详细论证一下XB那百来万的销量如何搅乱了日本市场,又如何让“日式厂商全他妈做美式风格”?
砸钱,花钱收购,不给他出,就出钱买拍肩,慢慢日本本来维持艰难的一些传统类型,很好的游戏风格,被蚕食甚至消失,全趋向于欧美
加上欧美游戏枪车球繁荣起来,早前的日式游戏类型就更没人做了,连本来繁荣的格斗都开始没落

日本厂商也开始做枪车球满天飞,游戏类型越来越FPS、欧美化
弄得现在游戏机都他妈一个样,两台主机90%游戏一样,谁他妈还买两台机器


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无非就是砸钱,挖人,砸着砸着,不赚钱,日本人不买账,就撒手不管了,滚回老家继续赚大钱,日本厂商傻逼了

然后被砸的日本厂商,开始尝到点甜头,移植、移植、续作、续作,反正有钱赚,比做新作、新游戏方便多了,谁他妈还去创意
结果砸钱的一走,自己已经空了,市场也变了,不思进取,被砸死了

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SONY他妈也是一个杀手,当年进来就弄死了不少小厂,好在它本身也在创意,做游戏,也算有点贡献
SCE好歹也算顶级游戏开发公司之一了,什么类型都尝试过,都出过不少精品,不卖座也在坚持出,也算一点补偿


但微软,压根不爱游戏,就是他妈的一个实现野心、赚钱的手段,根本没把这当成一个长期的事业,游戏全部别人在做
他在家用机贡献了几个自己做的原创游戏?出过几个精品?

SONY进来让小厂商死了不少,微软一进来,连他妈游戏类型都快死完了

[ 本帖最后由 雾影雷藏 于 2012-12-15 17:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 DVDRiP 于 2012-12-15 13:26 发表
好了,现在sony和ms都是杀手了,那么nintendo必然是日本市场最后的救星,是不是这个道理?
你错了,不管任天堂、索尼、还是以前的SEGA都挺好的,都对家用机游戏长期发展有各自的贡献,都是自己在做家用原创游戏

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