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[任天堂] 最近任区好冷清系列,【塞尔达时之笛】当年都有哪些创新???

视角镜头运用到了极致

就算放现在,也是第一梯队里的

确立了console的3D游戏的视角操作标杆

马尿64虽然做得也很好,但毕竟还有不少缺陷


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水迷宫其实就是有一个地方非常恶心

其余只要空间想象力和记忆力强,都不难过



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引用:
原帖由 Leny 于 2014-1-15 11:02 发表
记得当年我还在玩SS的时候
电玩大观园这个节目刚好在放排行榜
然后是时之笛
看到林克从悬崖边上朝水里跳下去
那3D感觉真是震撼啊
然后看到调菜单的时候那个魔方一样的框也是立体设计的
真是印象深刻
当时有个XX麦片广告和美年达广告里有OOT的画面

震撼了我幼小的心灵


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出来好几年不代表所有人都拿模拟器通关了

谢谢好么

麦片我记忆不是很清楚了,记得是MK64,有没有OOT是在记不起来了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-15 13:49 发表
你是说自己在看广告前没接触过oot?
有什么问题么

当年很多PS游戏也是晚N步才接触的

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我也是先模拟器

然后GC版里笛子(其实也是模拟器)

最后才玩的实机,再玩的神游版

邮局刚局,地狱官方模拟器还有死机BUG(极小概率)这点很233max

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引用:
原帖由 werety 于 2014-1-15 21:38 发表

以前在网上看过这种说法,说时之笛最大的败笔是水之迷宫对比其他迷宫的高难度,破坏了整部作品的平衡性。
所以到假面就说整体太难了,没法玩,233max

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