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纯牢骚,感觉国内做游戏策划蛮难的

拿着卖白菜的钱操着卖白粉的心

遇到太多老板说老子不缺钱,但你跟丫说我要做一款建立在成熟gameplay基础上的创新产品时

丫就会说,哦要不你还是想想如果纯抄XX,题材,数值,系统,都不能动的基础上你会怎么做?

我只能点点点了

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-7-1 17:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 sunzhensz 于 2013-7-1 17:28 发表
你自己是BOSS当然可以不搞所谓的微创新
而且,所谓的微创新,本意是改掉不好的地方,实际上是改掉了开发人员觉得不好的地方,这区别大了
问题是好和不好就如你所说非常主观

你分析说这不好吧,人家说好,说天朝用户就吃这套

你怎么说?



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引用:
原帖由 玩家LL 于 2013-7-1 23:13 发表
posted by wap, platform: Android

http://rc.qzone.qq.com/100695681?via=DLJ

这是我和tg的某朋友咂钱做的游戏,现在团队已经散伙了。各位tg业内来拍个砖吧。
核心gameplay借鉴了单机flash游戏电眼美女

竟然还有非异步的(至少表现上是)的对抗

想法很大胆

但此类游戏和神秘视线(Hidden Object)类(也出过social版,有些版本在脸书上也大火过)差不多,想盈利很难

而Hidden Object类国外群众基础更强LU上手没有任何问题,一般这种东西就是砸知名度,之后可以通过交叉推广把用户导向你的新产品上去

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-7-2 13:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 yesword 于 2013-7-2 21:39 发表


你这不要放QQ平台放ARMORGAMES,结果会不一样,信不
本来就有这个系列的单机flash

怎么上ARMORGAMES?

而且盈利模式也不一样,没多少人愿意做

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-7-2 23:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 囧rz-- 于 2013-7-2 23:57 发表
国内的策划还是太在乎主观了
其实很多东西比如数值、画面效果等,策划都不关心,或者至少我遇到过的策划不关心,然后一些乱七八糟自己觉得牛逼的系统等,自己以为很牛逼,结果一上线就傻逼了,只能自己扣数据骗上头 ...
现在连民工都会说“体验”

核心游戏机制都搞不明就说体验,扯什么呢

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