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[求助] 只要这一点不改良,塞尔达在我心中永远都是一道难以抹平的伤疤

引用:
原帖由 星之尘 于 2011-9-22 08:30 发表
posted by wap

塞儿达我越玩越蛋疼,就是一解密解机关游戏,玩起来太费劲了。一开始看到是ARPG我还以为和暗黑差不多才玩的,玩了才知道完全就是坑爹,给暗黑提裤子都没资格
您老适合沉迷山口山

根本两个不同类别的游戏


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引用:
原帖由 slaimlin 于 2011-9-22 09:57 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

一直觉得赛尔达的战斗挺敷衍的
时之笛的3D化以及镜头运用算是很大一个突破

拐杖改良了手感

日公主马战差强人意



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引用:
原帖由 firesun 于 2011-9-22 10:27 发表
给你个战神那样的战斗你们就高兴了?

喜欢玩战斗请出门右转找DMC/战神等等

喜欢玩箱庭的请继续


zelda的主体内容就是解谜,战斗只不过是辅助的插曲,游戏的一切都是围绕解谜来的,连战斗也是,所以想尝试 ...
zelda侧重的是动作解密

而不是扮演

至于那个拿大菠萝来比,还是继续一只鼠标一只烟继续嘻唰唰去吧


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