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以FPS和ACT为例,是不是大部分游戏的难度变更仅仅只是弹药少了,敌人伤害增加了?

等你去开发这类游戏时

你就会发现该一下参数来区别难度是多么美好的一件事

另:有些游戏虽然也这么做,但BOSS设计还有变化的,比如MP系列


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