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原帖由 Leny 于 2007-10-26 10:00 发表 这样模式的好处是能在快餐文化盛行的当今社会让更多空虚的心灵有满足的场所,而满足的条件或许只是你在某方面的付出(当然你要有付出的能力)。付出操作技巧是一种,但是门槛不适合大多数人。所以金钱啦,时间啦 ...
原帖由 winning20 于 2007-10-26 10:25 发表 没有起身无敌的设计, 我不会认为这是个神到什么程度的作品,和以前快打旋风的骗币方法一样。 被同样的方式打到,能不能站起来,要看运气,光这一个设定,就把MH远优于PSO的手感变的形同虚设,所有的武器基本都是在 ...
原帖由 winning20 于 2007-10-26 10:43 发表 只要能提出一种比现在还渣的设定,现在的设定就是完美的不成? 比如快打旋风,最高难度,打到后期,一但倒地,拼命拍保险,满血也不一定能站起来,而这时候我已经打到第5关,打了半个来小时,就因为一次倒地, ...
原帖由 Leny 于 2007-10-26 13:00 发表
原帖由 edgardavids 于 2007-10-26 15:48 发表 打MH都被连死过,即使是联机,也有被连死的可能~~