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【热门话题】国内任饭对MH3的看法讨论

玩家自身的经验和操作积累比装备的积累更重要

YAK老师很有爱


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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-26 10:00 发表


这样模式的好处是能在快餐文化盛行的当今社会让更多空虚的心灵有满足的场所,而满足的条件或许只是你在某方面的付出(当然你要有付出的能力)。付出操作技巧是一种,但是门槛不适合大多数人。所以金钱啦,时间啦 ...
侮辱鱼猪萨马的西乃!



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引用:
原帖由 winning20 于 2007-10-26 10:25 发表
没有起身无敌的设计, 我不会认为这是个神到什么程度的作品,和以前快打旋风的骗币方法一样。
被同样的方式打到,能不能站起来,要看运气,光这一个设定,就把MH远优于PSO的手感变的形同虚设,所有的武器基本都是在 ...
但也没倒地追打啊?

MH的仇恨系统是BOSS不会盯着一个玩家打的

所以不觉得有太大问题


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引用:
原帖由 winning20 于 2007-10-26 10:43 发表


只要能提出一种比现在还渣的设定,现在的设定就是完美的不成?

比如快打旋风,最高难度,打到后期,一但倒地,拼命拍保险,满血也不一定能站起来,而这时候我已经打到第5关,打了半个来小时,就因为一次倒地, ...
在下再去测试下起身有多少无敌时间

貌似好像是有的,但非常之短

人在半起身时到未全部站起来时似乎可以回避

如果你觉得人爬起来一半时龙怎么撞你都没事,把你推出40码而你这段时间就在地上平移,这样显得很自然的话。。。

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-26 13:00 发表


你个伪非还鼓掌。。。

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引用:
原帖由 edgardavids 于 2007-10-26 15:48 发表
打MH都被连死过,即使是联机,也有被连死的可能~~
联机时被连死还就真是不应该了。。。

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2007-10-26 17:30 编辑 ]

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