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绝赞啊!纸客帝国TVCM制作花絮正式发布!!
Dagou
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发表于 2007-4-19 23:06
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“幕后黑手”原来是叶伟啊 :D
还原游戏的乐趣 “趣味第一”在沪成立
http://ol.tgbus.com/news/200704/20070419094203.shtml
2007年,是中国网络游戏正式发展以来的第8个年头。在这8年里,网络游戏经历了从“无尽的打怪”到“无尽的任务”转变。市面上除了寥寥几款休闲网游大作外,在中国网络游戏市场里,我们几乎寻找不到游戏的本质——乐趣。
回忆儿时,我们因为需要快乐而结伴游戏。简单的跨大步,踏方格,跳橡皮筋趣意盎然。80年代末随着任天堂红白机的出现,我们陶醉于魂斗罗,玛里奥等经典游戏之中不能自拔。在那个没有网络游戏的年代,游戏的过程就是简单的享受快乐。和如今市面上某些RMB网游或XX世界中无尽的任务相比,网络游戏,这个前些年还被称为“成人的童话故事”的娱乐内容,已经渐渐的在变质,与趣味越行越远。
韩国网游始终影响着中国的游戏市场。当其国民网游卡丁车挟着快乐风暴“漂移”进中国国门的时候,我们不得不承认,中国原创网游和世界一流网游国度的差距正越来越清晰:不是画面,程序,创意的差距,而是游戏的本质——乐趣的差异。我们可以说现在原创网游已经越来越多,而且不乏成功的大作,但从其中,我们很难找出一款让我们玩的轻松,玩的快乐,可以去切身感受的“童话故事”。
2006年,一批来自于国内外著名网络游戏开发、运营公司的资深人士相聚上海,为实现“中国人也能做出有乐趣的游戏,还原网络游戏以快乐”的目标,他们迅速的达成了共同的理想和发展方向,并具体落实到组队开发第一款休闲网络游戏《Patrix 纸客帝国》上。
《Patrix 纸客帝国》乍一看上去是一款非常轻松、极其有趣的第三人称射击休闲网游。但这仅仅是其游戏的一种表现形式,实际上,游戏以一种近似荒诞和黑色幽默的手法,表现出了对未来网络化生存大幅度冲击传统生活的忧虑。同时,纸片化世界的设定与网络之间的连接带来了丰富多彩的游戏方式,给玩家前所未有的全新体验,同时又有似曾相识的感受。
给于玩家纯粹的乐趣,是这款游戏开发的宗旨。游戏中的所有设定,都围绕着“怎样让玩家带着笑容行进”来制作着。你完全有可能置身于 “圆环套圆环”娱乐城中,以一发空气弹让对手弹上天空,然后用打火机将他烧成灰烬;也可以在“卧虎藏龙”的竹林里拿着高压水枪压制对方,却不小心被对方事先涂下的胶水粘住,眼睁睁看着对手拿出一把邪恶的美工刀上来喀嚓喀嚓……
经过近一年时间的开发,在《Patrix 纸客帝国》即将面市之际,“趣味第一”运营平台也正式在沪宣告成立。“趣味第一”总裁、前育碧中国游戏设计部经理、资深制作人叶伟表示:趣味第一的企业愿景是为中国玩家开发有乐趣的网络游戏,让玩家不再为无尽的打怪,无尽的任务这种“人玩游戏还是游戏玩人”感到迷茫,而是让玩家真正寻找到多人在线游戏的乐趣,重新进入“童话故事”。而“纸客帝国”将是国内原创开发产品的新标杆,将充分显示出国内一流开发商远超韩国同行的实力。
叶伟同时还表示,除了6月份发布的纸客帝国外,“趣味第一”还将于今年第四季度发布重金打造的、完全以国际AAA级标准制作的互动娱乐产品。这款颠覆性的产品目前还处于保密期,预计趣味第一将在今年Chinajoy期间发布该款产品的部分信息。
关于趣味第一
趣味第一(
www.qwd1.com
)成立于2006年7月,注资2000万元美元,主要从事经营性互联网文化内容,是获得政府网络游戏运营资质的纯中资企业。公司集网络游戏开发、运营为一体,立志为中国网络游戏用户打造休闲、快乐、时尚的“童话网游”。
公司的核心团队成员主要来自全球第二大游戏开发商、第五大游戏发行商法国育碧软件(ubisoft,在中国运营过大型网络游戏“无尽的任务”-Ever Quest)以及于国内各大网络运营商,具有丰富的游戏开发及网络游戏运营经验。公司目前正在与核心合作伙伴进行产品开发以及运营的前期准备工作,计划于今年6月发布休闲网游《Patrix 纸客帝国》,并在年内发布第二款大型互动娱乐产品。
如欲了解有关“趣味第一”的更多信息,请访问:
http://www.qwd1.com
上海麦格特尔网络科技有限公司
2007年4月19日
关于《Patrix 纸客帝国》
纸客帝国是由“趣味第一”自主研发的一款以第三人称视角射击为主题,置身于电影大片和经典游戏恶搞元素的新形态趣味网游。它的特色之处:具有属性的个性纸片人物,千奇百怪的枪械道具,夸张的视觉听觉效果和功能独特的E键,赋予射击类游戏以全新的游戏乐趣和休闲享受。
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