» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 关于《游戏人》,请教TG众

从选题来看,《游戏人》很符合我理想中的杂志——《看电影》午夜场版的游戏版本。对游戏系统、剧情、角色、道具等的归纳或分析,对游戏中各类文化元素的挖掘,讲述产业内有影响力的公司和个人的传奇故事……可说是一本专题集,而且从文字到排版都做得不错。

但《游戏人》的发行量恐怕和制作难度不成正比。一可能是因为发行周期不固定,导致难以进一步发展读者群;二是因为游戏杂志的实用性读者仍然占大多数。《游戏人》上的这些专题如果单独出现在某期杂志上,都应该会成为该期杂志的亮点,但一本以专题为主而缺乏实用性的杂志,很多读者可能只是看到就买,看不到也无所谓。

于是就有了矛盾:同网媒相比,游戏平媒在时效性和实用性上落了下风,根据自身的能力,这类内容要么往“精”的方向,要么往“简”的方向发展,所以,偏重于《游戏人》这样的“专题”路线或是偏重于“观点”路线,或许是游戏平媒的一条出路。可问题是,读者好像并没有改变以实用为主的阅读目的。至于PC游戏杂志,虽然在报道的内容和方式上同TV游戏杂志不尽相同,但这个矛盾同样存在。

当然,《游戏人》在选题方面也有一些值得商榷的地方,比如有些选题可能还是过“宅”,与玩家的“沟通”还是太少。不过,以如此少的人力能够制作出这样一本精彩的杂志,令人佩服。

如果《游戏人》像《看电影》午夜场版那样每月一期,会有多少人买?


TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2008-7-4 11:58 发表
经常买不到
是因为上市时间不固定吧,也可能是铺货比较少。
引用:
原帖由 Missing 于 2008-7-4 11:59 发表
早就没买..跟本没时间去看
没时间看,为什么?三个月的时间用来消化一本杂志还是绰绰有余的啊
引用:
原帖由 God88 于 2008-7-4 12:12 发表
恐怕游戏人的销量比家游还要少吧?
另外,谈游戏文化,我看还不如在TG上喷得有趣
电影的题材面是游戏可以比拟的吗?做专题从质量到数量上来,游戏远到不了那规模,中国游戏玩家目前的状态也没有精力和财力 ...
有些内容,尤其是长而深的内容,纸媒体阅读起来可能会更习惯一些。电影的题材面的确远超游戏,只能等游戏具有电影那样的叙事能力,才可能做出更精彩的专题。也只有等玩家习惯于从更多的角度来理解游戏,这类专题才会有更多的人看。
引用:
原帖由 civic 于 2008-7-4 12:13 发表
看过的一些国外杂志,基本一期里这么几块:
1。大量的preview和review。正版玩家迫切地需要购买指导。
2。一到两个主题。如lz所说的专题,回顾,深入等等。
3。重大事件的详细报道。比如游展或者人物专访等独家 ...
是的,国外游戏杂志的读者大部分都是正版玩家,所以导购比较重要。而且国外的封面报道着重独家抢鲜,国外有专门出版攻略的公司……这些都和中国国情不太一样。文化、产业这些“专题”的制作,可能是中国游戏杂志的特色吧。
引用:
原帖由 林则徐
第一,二期质量非常高,至今珍藏
后面的就逐渐宅化了,接着买了10多期就再也不想买了
能具体说说“宅化”,以及你理想中的专题应该是什么样的吗?
引用:
原帖由 常遇春 于 2008-7-4 12:34 发表
很同意
我很荣幸,自己最满意的文章基本都是刊登在《游戏人》上的,希望以后也是......
不过最近《游戏人》的质量在下降,大量翻译自欧美的专题,而且选材也偏硬,有些偏离“人”这个主题。
我理想中的《游 ...
玩家和小资在阅读口味上还是有蛮大的差别,稿源确实是个大问题。关于偏硬,可能家用机玩家欧美向的比较少,所以美式游戏的内容不太受欢迎?不过《游戏人》里欧美向专题的比重其实也不算大,上期GTAIV的专题做得不错。
引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-4 13:32 发表
1. 太贵;
2. 内容比较散,既没有游戏相关专题,也没有游戏的详细讨论、研究(不是那种流程攻略);
3. 单靠约来一些脑残游戏小说是不行的,杂志不是用来宣泄的地方。
14元还好吧,只贵2元。游戏的详细讨论和研究在UCG里可以看到,可能也是为了避免和UCG撞车吧,所以在同一产品上会选择更周边一些的题材。不过“专题”类杂志的读者定位的确是个问题,可能会hardcore和casual两边都不讨好,索性就更casual一些吧。
引用:
原帖由 からす♂ 于 2008-7-4 13:47 发表
觉得质量在下降,最早的增刊和前面的游戏人多很值得多次观看.现在的游戏人几乎到了激不起购买欲望的程度了.
CD也没有以前的好听了:D
早期的《游戏人》没见过,不知道和现在相比,哪些地方做了调整?
引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2008-7-4 14:02 发表
非常反感游人小说!占了大量版面,莫名其妙,无病呻吟。
如果稿件质量不错的话,游戏文学可能是比较受欢迎的栏目之一,不过上期好像没看到“游人小说”……



TOP

引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2008-7-4 15:02 发表
啊哈,大狗兄,前两天我和你在班车上好像还曾讨论过这个话题呢。
游戏人是一本好杂志,我一般只要在报亭里看见,都会购买。不过现在看来这样的杂志销量也很难上得去。
上边DB老师说希望游戏人能做到有《看电影》 ...
是啊,游戏杂志的读者大多都是大学生、高中生甚至初中生,对于他们的兴趣和关注的话题,远离校园的我们又有多少了解?实在是惭愧。可能一本游戏杂志存在的时间越长,编辑的年龄越大,就越容易脱离读者吧。很多时候做专题只是考虑自己的兴趣,而非读者的兴趣,这也是老生常谈的话题了,心里明白,却不知道该怎么改变。

游戏杂志说到底是一本特殊兴趣类杂志,就像汽车杂志、摄影杂志一样,只属于一小部分有共同爱好的人,而不像电影那样人人都能看。受众群小,栏目安排上又得做到有层次之分,先有开胃菜,中间正餐,后有甜点,各栏目的选题还得费尽心思,还要组织稿源……做一本特殊兴趣的“专题”杂志确实太难了点。不过至少TV游戏还能有这样一本虽然小众但很精彩的杂志,PC游戏可能完全没机会诞生这样一本杂志,sigh...
引用:
原帖由 sunbx 于 2008-7-4 17:39 发表
也好久没买了,想搞 “伪小资” 就搞 游戏生活 写真吧,
上些打机环境美图,展示下豪华的游戏装备...
让买书的看着流流口水,嗯,我看这样不错。
感觉《游戏人》在这方面是有些欠缺,多些对玩家生活的纪录,也可以离读者更近一些,不过和栏目设置可能也有关系。


TOP

引用:
原帖由 悠闲有限 于 2008-7-4 19:43 发表
主要问题还是写手资源稀缺导致的稿荒吧。
有趣的东西越来越少。很多专题选题过偏,军事和格斗类的内容填版面的现象太厉害。杂烩拼盘方面也是,更多的内容是列举而非真正意义上的图配文。文字上过得去的作者渐渐少了 ...
引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2008-7-4 20:48 发表
其实我更希望能在游戏人这杂志里看到一些科普的 人文气息较浓厚的文章    比如关于古代或现代的战争   奇幻文化   考古  人文地理   等等之类的东西     事实上早期的游戏人也有一些不错的这类东西    但现在基本上都 ...
做专题有时会遇到一个难题:对某类或某款游戏挖掘过深的话,可能会让人觉得“宅”,不玩这类或这款游戏的人不爱看,除非一些大作热作。相反,如果脱离单一游戏,朝文化或其它大众话题方向衍生,又得当心脱离群众,毕竟看游戏杂志的人的共同点就是都玩游戏,其它方面的兴趣爱好可能很杂。比如你说的军事和格斗类选题,格斗类选题不说了,的确是小众话题,应该尽量少做,而军事应该是很多年轻男性喜欢讨论的话题,军事题材的游戏也有大批拥趸,但玩家里面真正喜欢军事的人有多少、喜欢到怎样的程度就难说了。所以玩家越“宅”,兴趣越单一,这类选题就越难做,可如果玩家不“宅”,可能也不会花十几块钱来买杂志……只好尽可能寻找两者之间的交集。
引用:
原帖由 红色文化 于 2008-7-6 17:14 发表
个人一点垃圾观点哈:
稿子能不能尽量立足于国内的圈子?
哪天描述盛大和巨人的时候能像描述任天堂和索尼的时候,这个杂志就真的要变得业内人手一份了。但是软文或者漫骂就不要了,100%伤害业内的感情。这样的文章 ...
难度确实有点大……
有一点疑问:家用机游戏的玩家似乎更喜欢谈论业界的话题,而电脑游戏尤其是网游玩家对产业的话题并不很感兴趣,除非与他们自身利益相关。这是否也与媒体的引导有关?
引用:
原帖由 bubugamer 于 2008-7-8 01:48 发表
月刊化不大可能
1.我也觉得《游戏人》的读者群年龄不会低,所以他们的阅读时间相对来说会比较少.依我自己的情况,能在两个月内看完一期《游戏人》就算不错了.如果改为月刊,估计读者会吃不消吧.
2.对《游戏人》自身,如 ...
的确如此。我的阅读习惯也差不多,所以感觉一般的杂志每期一到两个12~16P的大专题,其余小专题控制在4~6P即可。不过因为《游戏人》是季刊,以专题为主,而且页码较多,所以在栏目和选题的安排上会有其它考量吧。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博