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【55L讨论一下游戏的善恶选择】XBOX第一个让我沉迷的游戏,上古转轴5,惊世骇俗

想把任务全做完是玩JRPG收集惯了吧 美式RPG设计各种各样的分支的目的是让各种理念各种玩法各种职业的玩家都有路可走 而不是让你大杂烩地照单全收
JRPG的不自由主要不在于地图不开放或者支线不多 而是玩家无法做自己,只能跟着主角的性格走
而比如上古5 你喜欢做盗贼的话 很多任务完全不战斗一路潜行偷盗就能搞定 而那些不符合你性格的正面战斗任务就应该无视
上古5弱化主线也是这个道理 有些玩家就是不喜欢把龙赶跑 甚至认同龙的主张 那就可以无视主线 照样能玩得开心

而且其实上古5在自由度上是被很多老玩家们批评的 比如上古5不能认同强盗,和强盗们友好、帮助强盗 这其实对WRPG玩家来说就是不够自由

所谓的道德选择对于WRPG玩家来说也完全不是问题
游戏允许玩家选择善恶不是为了考验玩家的良心 而是为了让玩家扮演中立或邪恶角色时不用干那些破坏代入感的善事

[ 本帖最后由 雨衣 于 2012-11-1 15:13 编辑 ]


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