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» 困难的战斗是好RPG的必要条件吗?
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困难的战斗是好RPG的必要条件吗?
雨衣
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发表于 2012-3-16 01:05
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关于难度 现在欧美RPG越来越强调玩家可以扮演任何他们喜欢的性格和行事方法的角色来完成游戏 开发商会考虑到各种玩家可能选择的路线并且通过设计让每条路都能走通
这点也许有争议 但我认为未来理想的RPG就是在玩家完全意识不到的情况下动态解读玩家的技术和玩法并自动调整难度和事件让任何一位玩家都能有挑战但又刚刚好适合他的水平地完成冒险
RPG史上给我印象最深的是上古卷轴3 和剧情、角色、战斗都完全无关 而是NPC生活作息、锅碗瓢盆都能捡、日出日落、爬山看风景
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本帖最后由 雨衣 于 2012-3-16 01:13 编辑
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