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西方人永远做不好动作游戏
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发表于 2013-4-17 16:28
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冷兵器的快感? 第一个想到的是骑马与砍杀
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发表于 2013-4-17 17:05
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老滚本来就是个看风景体验式游戏 历代从来没注重过战斗手感 你们非要比战斗系统 有意思吗?
至于喜欢看风景还是喜欢玩动作 每个玩家个人喜好而已 你说看风景游戏没技术含量?
看风景游戏发展下去就是minecraft那样的创造游戏 现在主机版老滚还没MOD 但以后肯定会有
玩动作游戏需要技术 设计风景就不需要了吗?
另外我提了骑马与砍杀 这游戏手感和动作系统很优秀吗? 没有
但一款中世纪格斗游戏 我更希望能玩到更接近真实战斗那样大部分时间在对峙和试探 一旦抓到机会一击毙命的感觉
日系动作系统再华丽再有深度 但过度注重系统本身的乐趣 却忽略了模拟性 虽然我也喜欢日系ACT 但说实话我从没觉得忍龙是冷兵器战斗 为什么你们会觉得漫天光带和粒子效果的会是冷兵器?
在游戏业早期 做不到太庞大的世界构架和复杂的图形及物理表现时日系ACT那种做法当然是最好的选择 但长远而言我依然觉得欧美的动作理念更有潜力 等到未来游戏引擎能做到越来越复杂的底层物理模拟后 手感自然也会越来越好
[
本帖最后由 雨衣 于 2013-4-17 17:10 编辑
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