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[业评] KZ后面几关画面太强了!

引用:
原帖由 mapledotII 于 2014-1-7 00:14 发表
这游戏只能看远景的话,那也没什么游戏近景能看了

近景? 我觉得还差得远


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引用:
原帖由 mapledotII 于 2014-1-7 07:34 发表


这细节灭你这近景有问题不?你那张除了远景玩了点虚化外其余没什么亮点
我想表达的意思是距离 贴脸依然可以保持全高清 你那张还是太远 而且能不能贴原始尺寸的图?

来两张更极端的



没错这就是简单的堆材质 我想说的就是连这种MODER随便改改贴图就能达到的效果 次世代主机还达不到 所以觉得吹画面没意思

[ 本帖最后由 雨衣 于 2014-1-7 15:18 编辑 ]



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引用:
原帖由 mapledotII 于 2014-1-7 15:28 发表

这怎么达不到了。你是觉得那腐烂的树桩表面的复杂程度赶不上这平面贴图复制出来的松针?还是觉得炫光特高级?
1、材质分辨率不够
2、不是所有的材质都使用高分辨率


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引用:
原帖由 mapledotII 于 2014-1-7 15:36 发表


怎么看出来材质分辨率不够的。


8GDDR5下这真不是个事
从鹅卵石和树叶上就能看出来 为什么不能每个角落每个细节都像这张岩石和前面的血液一样呢?

[ 本帖最后由 雨衣 于 2014-1-7 15:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿卡 于 2014-1-7 15:49 发表
事实上,你拿游戏机和PC去比材质纹理的分辨率是有点不公平,而且可以告诉前索版主,PS4有一半多GDDR5是用不上的!事实上,很多PC游戏考虑到主流配置的应用化,也不敢用大量的高分辨率材质纹理,老滚5的MOD,也是人为 ...
我觉得这不是在比较而是一个标尺 每个细节都达到真正的高清应该是一个起码的追求 PC厂商虽然不敢用 但大部分MOD社群发达的3D游戏都达到了这个标准 所以这个在现在已经不稀奇了
次世代主机的秀机能大作 而且还是非开放式游戏 还是做不到 做不到就算了 MOD支持哪怕控制台调调渲染参数还是没有 所以我觉得次世代主机谈画面还是没意思

[ 本帖最后由 雨衣 于 2014-1-7 16:11 编辑 ]

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