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[新闻] 黑曜石新作命名永恒之柱,实际视频正式公开

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-11 20:03 发表

一开始是10月发售完成品,后来变成10月推出Beta版,现在Beta版都没影了
很多fans都建议不要发布不完善的beta版 避免在不明真相的群众那里留下不好的口碑 官方可能也是接受了这条提议 说项目危险不太现实 开发日志都在那儿
跳票也是因为超预期的捐款数额带来了超预期的开发量(KS超过一定捐款量的开发承诺你懂的)
其实现在KS的失败项目已经有很多了 这没什么 认为KS项目大多数能成功才是错误的想法 KS是投资而不是消费 你花200美元投十个项目带来一个成功的项目 一款你梦想中的游戏 不值么?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-11 20:03 发表

一开始是10月发售完成品,后来变成10月推出Beta版,现在Beta版都没影了
听你这一说去看了下项目进度 就在前几天Beta版出了
http://www.kickstarter.com/proje ... land-2/posts/691853



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-12 13:23 发表

你不发布Beta可以啊,好歹弄个简单的试玩版,哪怕只有一关也成
KS目前筹款最多的10个项目里有一半都是游戏项目,这本来是一个鼓励创新的平台,现在成了游戏界过气老人物捞钱的地方
最要命的是KS本身的机制,一旦 ...
不知道你有没有去看过KS相关的资料(http://zh.wikipedia.org/wiki/Kickstarter) KS上游戏项目并不是最多的 而是电影和音乐
而且游戏老人的项目就那么几个 只是他们的项目特别吸引眼球罢了
上KS就是一种集资创业的手段 任何一种创业方法都不会比其他方法成功率高多少 KS项目大部分失败是必然的
我觉得恰恰要等所有人都明白这一点 KS才能走上健康的道路 捐款人明白自己在做什么 受捐款的团队也不用面对不必要的压力


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