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[业评] JRPG的精髓在于变着花样改系统?谁对这个有兴趣?

我对商业JRPG的部分不满正是LZ所说的
不是说我不喜欢复杂的战斗系统 但是次世代游戏的战斗系统的复杂性应该是内在的
就好比现实中打架看上去系统最简单 就是动动手动动脚动动身子 但你敢说散打不复杂?缺乏研究潜力?

比如世界树迷宫这样的游戏 确实系统做得有深度、有策略性、平衡
但是给我的感觉就是我在用一堆数字而不是一个冒险队伍在作战
我在计算的是某个特定规则的数学逻辑游戏而不是一场奇幻战斗的战术

以前是机能、成本做不到更好的战斗模拟被迫使用这样的系统 但现在呢?

[ 本帖最后由 雨衣 于 2012-8-14 16:35 编辑 ]


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  • 林则徐 激骚 +1 我很赞同 2012-8-15 09:39

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