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» 我一直很想知道,为什么NEOGEO的画面感觉那么特殊
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[老游杂谈]
我一直很想知道,为什么NEOGEO的画面感觉那么特殊
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发表于 2013-3-2 00:10
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NG好在分辨率和用色都低
高清写实风格很杀美工的。。。。
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发表于 2013-3-2 00:25
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像街霸3那样手绘卡通风格高帧的游戏都是绝唱了,时代不可逆
KOF13应该是3D建模做动作后截图+修改加工 连成的2D画面,如果要写实的话,也只可能是用这种办法做。出来的效果和手绘肯定相差甚远
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发表于 2013-3-2 13:14
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手绘动画和参照建模运动的动画有个最大的区别是张力
SF3某些踢腿 出拳的一瞬间 身体会夸张地伸缩就是动画师的功力表现
加上高帧,说最后的高帧手绘不过分吧。。。
至于KOF30还是60我不知道。。。我格斗玩得少,我也不是学动画专业的,GGX更是玩的少了,对这没见解,我只知道狼印的动画比KOF流畅,接近或者达到SF3.3这个程度
KOF相比下缺帧的感觉比较重一些
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发表于 2013-3-2 13:35
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自己找RYU站立重拳 站立中踢 体会。。。。。
还有雷米挨揍的姿势
再不懂这意思。。去找机器人大战ALPHA外传,盯着里边的 萨奔格尔系的机体必杀看总明白了吧。。。。
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发表于 2013-3-2 13:41
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你可以找KOF13呀
因为KOF13是照着建模画的,尤其转身之类肯定是很精确的
但同时那种加速度下的变形张力效果就没有了
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发表于 2013-3-2 13:45
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噗噗~学术分析,你这不是拿出一张文革脸准备斗我么。。。
你要是有GIF 贴一下KOF13的踢腿,转身动作吧,研究生先生。这样比斗嘴有意思不是吗?
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发表于 2013-3-2 13:53
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RYU踢出去的这只腿长度比站立的腿来得长,这是手绘动画容易表现的张力
用3D建模也可以做,因为我不是干动画师的,我不知道具体怎么做,或者是在骨骼上加变形器,或者是在关键帧逐桢修改
总的效果还是不如手绘的张力来得方便直接
例举完了,意思说明完了,你要是有点干货贴上来吧,大学者,大研究生,格斗游戏之神~
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发表于 2013-3-2 14:03
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我从头到尾没说 “张力学” 三个字
我可不敢乱说学问。。。。。
SF3不光是这样,前面说了,转身,还有下面要补充的
打滚,趴倒(尤其是HUGO) 到处充满动画张力表现,意思只是这些都是手绘容易表达和优点的地方
如果换做3D来参考画,效果肯定大减了。KOF13还是劳驾你自己贴图吧,你是格斗权威专家,我就是个玩日呆美呆RPG的,要拍KOF13我还得找盘安装到游戏机里。。。。
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发表于 2013-3-2 20:57
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喷了,找助手摆个动作照下来对着画不就完了
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