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[其他] 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

  把渲染用的模型都拆线拆线拆掉循环边弄成简模做成维罗尼卡那样最好,高模已经有了,法线直接出来

换个引擎,角色再重新做一遍,做成维罗尼卡那样


。。。。。会有很多人吐槽跟不上时代作吗?


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引用:
原帖由 Magician_G 于 2013-2-7 10:58 发表
posted by wap, platform: UC

日系家用机游戏里面建模用3dmax这个软件制作的没有几个吧?(至少是maya)
另外,所谓2d动态背景,是靠打光和摄像头移动实现的。
这俩软件就做游戏模型上没啥区别  渲染上因为都可以用V RAY和MENTAL RAY 调好材质和灯光,出来的图也没啥区别

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-7 21:03 编辑 ]



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引用:
原帖由 joachim 于 2013-2-7 19:53 发表

rebio的背景就是3D建模,编年史里面一代的关卡也是用到这些建模的,卡表官网的一代介绍里有。
有些不全是,后期PS之类软件加点素材添个新层画上去的也很正常,感觉早期BIO 1 2 3那会应该很多部分是后期做上去的


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引用:
原帖由 Magician_G 于 2013-2-8 13:24 发表
posted by wap, platform: UC

对于做好的CG没人管你,但对于游戏里面的建模的话……

另外,当年那个时候的软件能力和形式你要考虑进去,和现在的两个软件版本内容完全两个世界。

当年我也算在游戏业内,工作室 ...
MAX和MAYA操作上差别蛮大的, 做游戏的低模MAX多好用啊,什么地方难用了?
世界上至少一半的游戏建模用MAX做出来的

反正导出来是OBJ随便什么别的软件都能加载,互通的,MAX还跟ZB和PS互通很方便,画UV的时候MAX内置的模型上色直接就能修接缝了。

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