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dragonzet
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发表于 2012-11-20 17:21
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场景ZB一般是雕刻树木或者石头,或者不规则的凹坑漏洞,再或者就是汽车轮胎,记得几种笔刷就好 不难学 网上视频也不少
很细小的也不用ZB了直接拿照片在PS里转法线
角色难找很正常啊 都是外包做场景的公司多,外包做角色的我没见过,LZ会原画吗?会设计角色会画插图再会角色建模工作不会难找的
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发表于 2012-11-20 23:31
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引用:
原帖由
sierra122
于 2012-11-20 20:42 发表
第二家公司 基本是这样
第一家要求直接雕一个狮子头敲门器
类似这种
这个狮子真心不难雕,ZB里有一个记录工具,还有个局部复原的笔刷,先确定凹凸关系然后细雕就行了,对方要求你几个小时完成?要不要自己拓扑低模后画UV?
因为猛兽怪物,肌肉男这种东西只要形准到位狰狞就可以了,没有个审美标准,不像角色特别是正面角色麻痹细微的地方要耐看才行。五官雕刻很微妙。。。
[
本帖最后由 dragonzet 于 2012-11-20 23:33 编辑
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发表于 2012-11-21 10:16
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烘焙我就一直用XNORMAL 挺好.....
说到精度问题,有几个公司的员工电脑能在ZB里开到2000万面的分级,这才是问题,除非自己配
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