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[新闻] 席德·梅尔:游戏画质的提升是一把双刃剑 || 游戏设计的核心并未变化

比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打莫名其妙的变种人,跟玩手机游戏似的

这样的游戏还得高分呢 以后都这样的游戏我宁可回去玩PS2了

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-1-31 15:43 编辑 ]


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它至少多学学BIOSHOCK 1代 人家怎么把世界探索融入到游戏里去的, 海底世界比废土世界有存在感得多.RAGE这么好的画面 ,却让你觉得里边一个个都是给任务的NPC
说着网游NPC的文本台词,.这样的体验就太糟糕了.我觉得这种游戏还是适合移动平台那些浮躁的用户,拿出来 哦 做个任务 关掉



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不要极左极右,我举两个例子,2D 特别是点阵绘的精致的RPG和SLG,以后难以上家用机了,虽然还没有灭亡.

看看光荣三国12已经跟中国仙剑5差不多一个级别的稀有物种了.

PS2时代许多固定或者半固定视角的游戏也基本灭亡了,.其实视点就好比电影的分镜,用得好了给人感觉相当有气氛


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零没有再次出现,FF13变一本道了,鬼武者灭亡,PS2上一票这类游戏都因为经费问题难以做下去

现实就是这些基本灭亡了
有必要都搞成FPS和越肩视角么

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