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若果HD重制莎木全集,玩家的福音。

快节奏。。。你让BIOWARE那一票RPG何言以对
GTA也不是玩快节奏的
请不要代表群众


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莎木不是有主线吗? 一开始你不是自己当侦探调查黑车子和中国人对不?
跟着主线走,,追寻蛛丝马迹,开始遇到各种事,原崎望,街头搏斗,街机厅怪中国人,不良女高中生,应该不会枯燥吧,MASS EFFECT不也这么过来,DAO这些节奏都不快,而且往往很多人玩都是先支线清完再主线,更慢性子了
而且欧美RPG都还有个很恶心的磨合期存在,系统什么的不是马上就能全盘明了的。说远了这个不是RPG

不想神话莎木,因为2到桂林那个什么村山洞里已经神棍了

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-7-3 23:42 编辑 ]



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跟子弹风暴毁灭公爵比CRYSIS 2都不能算快节奏

我觉得能静下来体验游戏的人还是很多的,要不像巫师那样,如果磨合期没融进去怎么会知道那游戏多好玩。早睡着了


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:D  铃莎花1里挺美 2里就变丑了

还有这么点大的猫,我记得猫妈给蓝帝的黑车撞死了
根本咬不动小鱼干啊。。。

铃木裕没养过猫吧

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-7-7 04:58 编辑 ]

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农民工进城住不要钱宿,跑码头打工,下班了赌博,傍晚在公园看老头打太极拳,夜了上街机厅的游戏,终于有点钱能换个像样点的地方睡觉,每天上下楼梯还能跟掌柜的叨几句,人情味啊。

玩莎木你们没玩出那个感觉嘛?

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  我举个电影的例子,虽然莎木因为主线上加了太多戏剧化还挺狗血的设定,这些不能忽视掉。

西恩潘导的 INTO THE WILD(走进荒野),建议大家剧情党周末看看, 这就是一个年轻人磨练审视自己和家庭,自己和社会,自己和周围,自己和世界的公路电影,

莎木2 带有这种公路片的色彩,尽管它出了平庸的复仇设定,神棍的凤凰镜,可是一路上遇见过的人,受过的关照,发生过的冲突,住的老旧的小破房。

很多都能给玩的人带来体会,这是它的优点。你找找日本或者美国的游戏,能表现这种公路故事的很少很少吧,跟GTA完全不是一个类型吧。

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电影也有各种的吧,GTA是黑帮 莎木不是黑帮,莎木浓郁的人生旅途气息。
第一章1986年初横须贺,多带感啊。尽管1986年我TM还是个3岁出头的屁孩

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