魔王撒旦
原帖由 oracle 于 2013-8-18 21:43 发表 posted by wap, platform: iPad 游戏设计理念全面倒向数值平衡的结果,导致游戏内容越来越保守。 最初wow的设计理念是以世界观为主导的,数值体系千疮百孔,但富有代入感。后来设计师喜欢把所有问题都转换成数值问 ...
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原帖由 稀土部队 于 2013-8-19 09:25 发表 网游就是网游,核心思想就是让你如何保持长时间在线。 大部分网游是通过让你无休止的升级和打装备提高属性来达到这个目的。 WOW有什么神的,在我看来,仍旧是垃圾一个。WOW升级快,跟别的游戏不一样。升满级才 ...