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网游是不是已经停滞不前了?

引用:
原帖由 oracle 于 2013-8-18 21:43 发表
posted by wap, platform: iPad

游戏设计理念全面倒向数值平衡的结果,导致游戏内容越来越保守。
最初wow的设计理念是以世界观为主导的,数值体系千疮百孔,但富有代入感。后来设计师喜欢把所有问题都转换成数值问 ...
代入感当初把多少人搞成神经病 特别是圣骑萨满。。。


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引用:
原帖由 稀土部队 于 2013-8-19 09:25 发表
网游就是网游,核心思想就是让你如何保持长时间在线。

大部分网游是通过让你无休止的升级和打装备提高属性来达到这个目的。

WOW有什么神的,在我看来,仍旧是垃圾一个。WOW升级快,跟别的游戏不一样。升满级才 ...
WLK我不知道,TBC和之前的内容算网游里的良心了

只要不是8个小号那种,一般一两个号把大部分内容体验完还是做得到的。



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