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[其他] 当年生化5为什么不移植给WII?



4代偷懒复刻版都卖上百万了

用户群应该在吧,那年WII还如日中天呢

5代缩水不缩帧应该也上了才对啊,

不知道如此商人化的CAPCOM怎么没做这个决定?

过场用预录即可。

然后问下WII的0和1卖了多少份?


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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-8-13 17:58 发表
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这缩水要缩成怎么样才能上wii啊
缩水不缩帧即可,只要画面保证流畅 效果差点观众很容易接受吧

WII有GC2倍的机能,那么1W面克丽丝和1W面黑女人完全无问题



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引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-13 18:03 发表



当年GC缩水移植给PS2已经给骂的狗血喷头了。。。
PS2版移植得不错的,没有丢帧也没有大幅度劣化。

这本来是个不可能完成的任务,要知道PS2在世嘉青眼里机能是各方面不如均被DC打败,简直就是奇迹啊。而且销量就是对品质最好的认可

要黑PS2 版4代 没有必要。

除非它只卖了几十万


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5带一开始就没说独占 连PC都上了,有什么好骂的。。又不是三上真司那会

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2013-8-13 18:19 发表
posted by wap, platform: Android

机能差距不在一个水平,还是不要出来恶心人比较好
  WII画面没那么不济吧,两个枪版做得还不错,就是贴图分辨率太大太细致了,放在480P的机器上看很不舒服,一片闪

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PC版最低分辨率最低画质吧

WII做得出,发色再削点掉。。。变8BIT之类
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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2013-8-13 19:50 发表

说白了,NGC的机能顶天了也不过是PS2的1.5倍左右,两者没有质的差距属于同一代主机。但WII和PS360的差距最少也得在6-7倍,画面上的区别根本已经是隔代的差距而不是同代的差距了。
你们不看贴的图吗?

WII版4代敌人的模型多边形数量可比这5代最低LOD多了。。

4代背景也很复杂,5代削削减减没问题可以移植

我觉得这个的关键还是CAPCOM怕品牌透支

2那会到处移植只要是个机器就给一发

5那会大概知道在走下坡路了不敢随便乱移植了。。。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-8-13 20:04 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

楼主这问题就跟问PSP为什么不能来一发忍龙2一样~
PSP多边形严重不足,WII多边形数量底子还在。。拿PSP做比喻不妥当

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-8-14 00:29 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

生化危机上老卡做得最恶心的事情就是为了ps2版有卖点,把gc版ada剧情给砍了。
不是。。。GC第一张盘塞得太满,第二张盘不够容量、。

跟WII版比比看容量就知道了

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-8-14 17:47 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

小屋保卫战后的巨人通道悬崖上的木桶和小平台,古堡大门附近的电梯控制开关调查信息,石台上的血迹调查等信息都透露出至少在制作gc版的时候,ps2的ada篇就有了策划,并且已经开 ...
有印象,我觉得可能不是只为PS2做。。。还应该有个GC完整版,可能3张盘

不知道为什么一贯如此商业化的CAPCOM居然没给GC出完整版。。。。。

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