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[其他] 感觉顽皮狗开新坑做美国末日的决策很对路 神海死胡同了

就说这3代吧。为打枪而打枪的傻逼场景出得都烦了。为什么不能像中间某些关卡一样后期可以选择一直搞偷袭

万恶的打枪在剧情上联系太突兀了,后门BOSS老太和她男宠在议事,前门院子里榴弹炮RPG什么都来了。还有叙利亚十字军城堡狂轰滥炸 有必要吗?

就为了对付4个寻宝贼

船里和沙漠城都快没命了还追着德拉科打,2代德拉科吐槽他们无处不在,好吧,2代里光头好歹是个军阀,敢到尼泊尔去干仗。。这3代私人兵团算什么。。要去镇压什么国家么

果然换标题是正确的。重新审视剧情和游戏衔接的合理性,不然继续神海

打打打跑跑跑,到处塌陷,就算故事再有新意,小场景桥段做得再吸引人整体也上不去了。

所以说剧情游戏不能太让打枪拖后腿,尤其是这种为打枪而打枪的。

比起少数人从来不体验故事,一律跳过字幕突突突,我相信更多人宁愿坐下来好好品味整个游戏,而不是枪枪枪,跑跑跑,塌塌塌


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3代是有能吸引人的的地方,飞机,降落伞狗屎运

还有那个做的很神的沙漠迷失

每次都是最后来到一个仙境一样的地方,2是香巴拉,3是沙漠亚特兰蒂斯城,结果都是枪枪枪,突突突,最后城市都变成废墟跑路

就不能多来点攀登,解密,剧情。体验下神秘的古城氛围。少跟那些无聊的不知道干嘛的雇佣兵玩枪

气不打一处来。。。



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  每次都要冒出来那个皮肤白皙,个子庞大,防弹无敌的超级大基佬

每次都被踢蛋碎干掉。。多了变搞笑了


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商业化不等于傻逼化。。硬塞打枪没好下场,这个思路做下去迟早变成瑞奇和叮当

顽皮狗的优点是他还没做死一个系列过

美国末日就像心灵杀手,单从故事上来很难有接续,但是游戏构造等之类的可以继承灵魂

跟着玩家意愿使劲出故事上的续集的游戏,剧情体验都很糟糕,而且一旦不好玩了很容易走下坡路。

神海123也不是完全独立的。。。剧情上前后有牵连,特别是艾莲娜和苏利文

3代的问题,沙漠里胡编了,按照原来的设定,可能还能在帐篷里跑上一晚,怎么追车队也不一定是用那种2代玩腻的办法

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