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[新闻] PS4的8G内存对游戏中的高精度纹理贴图有助益吗

贴图UV 1024X1024足够大了,再大 美工工资又要翻倍了,不然苦逼苦死的没人干只能去朝鲜找。。。

这个尺寸下增加一些坑爹曲面细分层级来提高效果倒是个好办法


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引用:
原帖由 quki 于 2013-2-24 00:53 发表

1024够大,你开玩笑么

现在好点的FPS角色都是多张2048甚至直接一张4096,末日余生这种画贴图一直是2048,只是因为三公主太烂,所以游戏里场景不超过512。

直接做2048,一个是当时机器跑不起来,另一个是直接 ...
卧槽, 牛逼!! 牛逼啊 张口就来系列 4096~~~~  下下代是不是8192啊

一般情况下一个人两张1024足够大了,一个脸,一个身子

因为机器加载的可不是只有这两张颜色贴图 还有另外两张同样大小的贴图。。。

贴图的尺寸好比分辨率,到了一定阶段,1080P这样,就没必要再往上追求了,表现力已经足够了。。。

就算你做镜头,从鞋底到手指,再到脸都足够

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-24 01:12 编辑 ]



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