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» 魔兽世界一直不考虑出console平台是出于什么理由?
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魔兽世界一直不考虑出console平台是出于什么理由?
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发表于 2012-2-26 21:11
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PS3和360也顶不住25-40人RAID所需要演算的量啊
再说了这是个标准60FPS游戏,降一半人家都不愿意玩了,。,。除非出单机版。。
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发表于 2012-2-26 21:16
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WIIU这种连5870都干不过的东西玩WOW十分有障碍吧
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发表于 2012-2-26 22:04
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我记得以前在NGA看到有人用I7 920 + GTX570的配置测试达拉然高峰期的帧率 最高不超过40帧
可见WOW对运算轨迹的要求非常强大,性能过剩的PC况且如此,性能不如现代主机的WIIU更难胜任
要么玩WOW开房间 1个服务器25个人。。。
另外据我所知,(我已经3年没玩WOW了)。。。WLK之后支持DX11水体又拉下一堆机能差的机器帧率,所以虽然引擎是老的,东西加了太多还是对机能很有要求、
[
本帖最后由 dragonzet 于 2012-2-26 22:06 编辑
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发表于 2012-2-26 22:14
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魔兽从GF4200那会开始就是60帧标准的流畅MMORPG啊。。。
你一个人做任务或者下5人副本大部分都保持这个帧率吧,当然以前40个人打60级NAXX某些时候经常卡得跟幻灯片似的。后来TBC黑暗神殿那个水池BOSS干掉后进神殿大门外的广场那里不也卡得很么
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发表于 2012-2-26 22:29
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我就希望暴雪像做WLK镜像任务世界一样做个单机。。。。。。。。。把WOW从WC3结束到最新最后的情节通通归纳起来.。。
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