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[业评] 手机游戏的画面处于一个什么水平?介于3DS和PSV之间?

容量没有问题,IOS的地牢3 1G,还有几个GAMELOFT跟EA的游戏都在500M以上,基本相当于PSP游戏的容量。

单看画面大部分手机3D游戏就是PSP级的画面提高解析度这样。至于无尽之剑,这个谁都知道了


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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2012-2-2 15:49 发表
posted by wap, platform: UC

现在各大厂商的舰旗手机性能都比3ds强,也有无尽之剑个别游戏画面比3ds画面好,不过论平均画面水平还是3ds高
你要是觉得分辨率是衡量画面的唯一标准的话确实比3DS好,要加上特效和法线光影之类的,那就暂时还是别比了。。3DS游戏开发费用高。



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法线切西瓜全部资源都堆那俩人了,城堡外边草皮有多寒颤,外加0自由度,这样的游戏系统资源是比较好调控的。况且帧数还不高
3GS都能玩2代,3DS还不如?


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开发费用在那里 1美元-9美元的价格在那里,反映不了水平的,反映了也就是个DEMO 不好玩的货~
还不如老老实实做点DC级画面的游戏 做的厚道了才有人玩。

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IOS也有制约因素, 刀魂之前我还没见过什么3GS不能用的游戏。、
刀魂也仅仅是用了960X540分辨率导致3GS不能用

4S对无尽之剑的提升是锦上添花而

4S的性能再强,现在就是空着,直到IOS6快淘汰了,游戏软件快不支持4S那会差不多4S才能发挥真正的性能。可是那会还有几个用4S的?

这就是手机性能的悲哀之处。

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吃不掉,因为家用机以后只剩下体感和玩画面了,所以画面次之的良心好游戏都往掌机上挤了。

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