» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] PICA200到底是什么级别的显卡

我用HD6970做个ZBRUSH 整个模型上1000W面就很吃力还不得不分层。。。
导出减免的时候经常因为要处理的面数过多造成软件崩溃

这些动不动说几千万的卡都是吹水,3DS卡有6970 1/1O差不多吧 最大同屏表现100W个多边形已经无敌牛拜了

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-9-21 16:02 编辑 ]


TOP

实际上来说,就拿PS2 RPG来举例子好了

一个主角级角色面数一般在1000左右已经不少了,因为3DS还有法线可以体现细节。

一个普通NPC大约500-600个面已经很多了

大街上 比如你在一个城市 ,街上的路人20来个 算多了吧,20个X600 12000个多边形

+主角 13000个多边形。

场景算上远景大约1W个多边形已经能表现很多城市的规划了

实际上你看到的画面里也就同屏4 5W个多边形而已。5WX秒间30帧=150W  X 60=300W

我都说的保守了,以上画面至少有X360版TOV级的画面
。。那1000W 5000W之类都是比较唬人的东西


编辑下,刚回去看了下TOV的一些画面,觉得估计有错,主要角色3K面 街景人物1K面 但是街景角色没有达到20个这么多

20个街景人物 2W面 + 主角 3K面 2W3 +背景3W  不过结果还是5W左右,3DS的法线一般来说是只给主要角色的。背景用贴图+LIGHTMAP就可以

游戏一般是30帧的,150W个面+特效+贴图+一两张256规格的法线(可能更低),差不多因该是3DS的极限了。也就是说同屏显示5 6万个多边形基本是3DS的极限。。如有错误欢迎指正。。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-9-21 16:41 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • hp10161016 激骚 +8 版务处理 2011-9-21 16:10

TOP

1500W全特效  分成标准30帧  每一帧显示50W多边形

不可能的,3DS绝对做不到 每一帧全特效50W多边形什么概念啊

像魔兽世界那种角色 一个大概1K个多边形,那样的角色 同屏显示400个,还有10W可以放到背景上,在这样的基础上 还保持每秒30帧的效率

这都超过PS3 360了  ,孤岛危机1代弹头里那个海滨度假村都能跑顺了

3DS无敌了。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-9-21 22:26 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博