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» 不用多边形的3D图形结构来了,显卡卡皇没用了啊?
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[新闻]
不用多边形的3D图形结构来了,显卡卡皇没用了啊?
dragonzet
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发表于 2011-8-2 21:13
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卧槽。。。。看看 难道我要失业了?!。。。。。又要学新东西了啊
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发表于 2011-8-2 21:32
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjkwNzExMTgw.html
给个优酷的地址看吧 太震撼了,不过那个解说解说得有点像做电视广告,要是真的这才是次时代啊
而不是曲面细分那种坑爹
他的意思似乎是分层画三张(地面 草 石头) 黑白的控制BUMP级别的2D图
然后机器就能按照黑白关系自动生成相应的草,粗糙地面,以及石头,不需要花费成百上半年的时间去制作那些大场景
说起来现在多边形对草木还真是没有什么好办法,因为ALPHA通道透明贴图往往会让这些贴图的边缘在渲染光线的某些角度时出现黑边
而且毕竟只是少数面片拉出来的,跟实际的草木差距远了。
[
本帖最后由 dragonzet 于 2011-8-2 21:38 编辑
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