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[其他] 画面还是很有用的,很长时间没玩FPS的我,玩了孤岛危机2


大场景很好?哥特3探索我都吐了
孤岛1的地图也就森林加几个基地,论地形还没哥特3出色


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我一直觉得很奇怪,很多人说1代多么自由

1代有主线和复线,地图都是标好的,自己乱走,游远了有思密达的战舰伺候。
除了主线复线外不会有任何情节和发现,前半的游戏方式是围绕着怎么突进敌人的基地,隐匿或者冲杀,而后半出了太空船之后更多的地方是被追着打,保护纳米服受损的先知,开飞机,上航母
路线都是固定的。上航母要是见外星人前忘了拿终极武器还会导致无法消灭大河蟹玩不下去的情况。

那些说一代怎么怎么的,他们一定没玩过更自由的游戏吧。像哥特3你能在荒山野岭里找到个反抗军,找到个给任务的奴隶或者佣兵或者圣骑士,找到个洞穴里埋藏着好宝贝的箱子,表示善意护送某人到了野外出尔反尔拔剑行刺之,这叫自由度啊,孤岛1你能不从朝鲜基地救博士女儿吗?你能直接跳过这段吗?你能直接把他们都杀了吗?显然不行吧。

所以我的意思就是 孤岛危机1的地图大不代表自由度高。
而隐匿或者冲突,二代你也可以这么干,尽管变成了城市,活用纳米服作战才是孤岛的玩法,这个系列一脉相承的。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-6-24 20:58 编辑 ]



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