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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

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原帖由 Obsidian 于 2025-10-31 20:23 发表
大家都想坐顺风车,而且当时看起来300万不是一个很容易达成的目标,SONY最开始是靠哪些游戏实现300万装机量的?
你想想山内溥说过的话,“如果世嘉土星,索尼PS能在日本卖出100万台,老子用头走路”,这当然是一种很夸张的表述,不过可以看得出在日本,如果不是胜利的主机,销量很难卖得好。


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原帖由 senooo 于 2025-11-1 10:19 发表
那会儿为什么square,enix要搞独占,而卡婊,Konami这些就不搞独占呢。

按这个访谈的说法,square和enix都说日本装机量到了300万台就可以考虑,土星和n64日本也到了300万台,史爱还是只给ps做游戏啊。
因为史克威尔和艾尼克斯当时就是日本第三方的扛把子,手上的FF和DQ影响力太大,在日本没有其他品牌比得上。



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原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:05 发表

你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系
现实就是别说日本,连中国这地方,96年玩到生化危机和魂之利刃的玩家,都知道PS赢定了。世嘉土星能正面刚PS就只有95年一年,而且只是在日本,在美国和欧洲,土星从头到尾都被PS按在地上捶。

世嘉土星全球销量876万台,日本销量580万台,这台主机也就在日本卖得还算好。


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原帖由 zero3rd 于 2025-11-2 18:09 发表
posted by wap, platform: 小米
第三方大多都受不了老任的压迫,不想跟老任玩是事实,但是也别太高估这点,
就凭史克威尔专门出了卡带和光碟两版demo去劝说老任选择光盘失败来看,这种所谓的积怨也是比较虚的,老任 ...
任天堂不会放弃卡带的,这是根本性的问题,任天堂搞的初心会就是平台商压榨内容开发商的工具,任天堂靠着游戏卡带这套营销模式赚取巨额利润,把风险全部转嫁到游戏开发商头上,这种模式任天堂从1983的FC玩到了1996年的N64,他一直是赢家,赢家是不可能放弃这个模式的。

索尼PS能赢下这场竞争,我觉得本质是游戏行业里新的营销流通模式操翻了传统老式的分销模式。

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