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» 德军总部2的Switch版拿到了,画面比Doom强多了
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德军总部2的Switch版拿到了,画面比Doom强多了
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发表于 2018-7-1 10:37
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68楼用了下谷歌翻译,23333333.
游戏本身是完整的,但在Switch上实现这一点需要特定的理念 - 特别是渲染特性优先于解析。 最终的结果是一个非常接近现有版本的游戏,但它也是迄今为止这一代中最模糊的游戏 - 但是如何以及为什么值得探索。 对于像Doom这样的初学者,Wolfenstein 2采用自适应分辨率功能,根据负载调整像素数。 我们的像素计算了来自对接模式的各种各样的镜头,并提出了大量结果。 一切从720p到1216x684的顶端到540p和432p一直到640x360。 当在便携模式下播放时,768x432和640x360是常见的像素数量,但可以根据负载从那里增加。 一般来说,它与Doom的Switch版本相似,但似乎更频繁地向低端扩展。 没有绕过它 - 这真的是一个非常模糊的游戏。
最终,图像质量明智,恐慌按钮似乎拉出书中的每一个伎俩。 在这一代图像处理方面已经有很多创新,而Wolfenstein 2将这些方法中的许多用于可行的方式 - 但这里讨论的内容远不止是图像质量。 该端口提供了原始版本中的大多数视觉特性,但其中的每一个都经过了优化,以便在交换机上实现最佳效果。 对于初学者,当安装到您的控制台时,Wolfenstein 2只需要21GB的存储空间。 相比之下,最初的控制台版本接近50GB。 这里节省了大量资金,部分原因在于降低了预渲染视频序列的质量 - 原始游戏中的数据量为7.72GB。
当然,这是最糟糕的情况,当然并不代表整体体验。 对于大部分游戏来说,我会说我们正在看一个大多数锁定的30fps,在这里和那里都有几个抖动。 只有在几场较大的战斗中,帧速率问题才开始出现。 在便携式模式下,结果不太稳定,但仍然可以播放。 平均分辨率仍然低于对接模式,而且性能不那么流畅,但由于屏幕尺寸较小,因此仍能够看起来和感觉令人满意。
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