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惊天炸裂!泥潭第二神作!夏猴氏寄托!明末!大消息!

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原帖由 @MG2008  于 2026-4-10 15:08 发表
死的不冤,国内做单机的还是要多学学棒子,只有白皮愿意买单的游戏才是及格的游戏,别想着用国产名号骗饭吃 。
满脑子去想讨好欧美白皮,反而大概率爆死。

国产游戏立足点就是做出自己的特色和风格,首先应该考虑的,是国内Steam玩家这一块基本盘,游戏做出来8分的水平+中国特色+针对性营销,200-300万的打底销量是绝对有的,当游戏有了销量,有了话题,有了特点,有了流量,自然可以吸引老外的关注,黑神话钟馗的首部预告片成了TGA的压轴之作,这种事以前你敢想?还不是黑神话悟空的销量炸裂,这游戏有哪一点欧美元素是去讨好白皮的?

说回明末,最最主要的,还是游戏本身的素质一开始营销过了头,他就是一个7分有多8分不到的游戏,再加上游戏的画面其实很一般,就是一个中低成本制作的小众魂游,营销上硬是吹成一个人人要玩的9分3A大作,而且,最致命的是剧情,选了明末这个真实历史时期自己魔改,现在国内各种民族主义盛行,选的明末时间点本来就敏感,结果搞得大翻车,剧情翻车就翻车,你好歹坚持自己的原则嘛,谁知道秒怂,马上改游戏内剧情和人物结局,这就给人很不好的印象,这不是制作人又怕死又反动么?

今后国产游戏在剧情这一块估计会很谨慎了,明末这个教训是真正用钱买来的。


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原帖由 @mushroommg  于 2026-4-10 21:27 发表
黑神话钟馗的首部预告片成了TGA的压轴之作?

我看了假的TGA?
哈哈哈,说错了,是去年8月20号科隆游戏展的压轴演示片。



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