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[新闻] game informer:retro拿出来的MP demo打动了nintendo

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原帖由 @混血王子 于 2019-1-26 09:58 发表
现在看来当初猩猩说什么内部已经定了prime4的发售日基本是扯淡的。
猩猩这人越来越不可信了
我就问你,这个嘴炮王说的什么时候是靠谱的?


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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 @混血王子 于 2019-1-26 23:10 发表
机能重要,但是以为机能上去了游戏就自然变好玩的属于云玩家
我和你的认识恰恰相反。

没有机能,就没有可能性。你认为任天堂是无所不能的,对任天堂来说,性能根本不是问题?那我告诉你,性能绝对是问题。

举例:银河战士。

为什么NGC时代的银河战士prime能走到行业顶尖?因为那个时代,任天堂除了能做出好玩的游戏,也能做出画质顶尖的游戏,为什么Wii时代的银河战士就垮了???被竞争对手的压倒性画质击垮了,就是这么简单。

你玩到光环4以后,再摸银河战士,第一眼一定是:。。。。。。

对这个游戏,没有情怀没有旧念的,怎么可能玩的下去。



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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 @混血王子 于 2019-1-27 00:29 发表
你再看一遍我的看法
我说了机能重要,但是机能上去了游戏不会自动变好玩
光环这个系列恰好证明了我的看法
[本帖最后由 混血王子 于 2019-1-27 00:32 编辑 ]
从光环战斗进化开始,画质机能,就和光环密不可分。

这有什么问题?

没有人会觉得机能强就和游戏好不好玩一定挂钩,说这话的要么年龄不到15岁,要么是昨天刚买了2080Ti。

我的立场从来就是:我个人一贯极其鄙视任天堂的硬件,但我从来没有喷过任天堂的游戏,这家公司对游戏品质的要求确实是高标准严要求,与此相反,这家公司对游戏机硬件的生产标准绝对是连东莞黑厂都不如的。

最后,我喜欢高性能主机,我没说高性能游戏会自动好玩,但我当然欢迎高性能主机。也许你的想法和我不同,但这很正常,我并不打算说服你。


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原帖由 @萝卜 于 2019-1-27 01:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
生产标准什么概念?
任天堂主机故障率很高吗?
一台299美元的WiiU,旁边放一台399美元的PS4,不是任饭的普通消费者,买哪个?

诺基亚为什么倒台?他生产的手机故障率很高吗?

你是找茬还是装傻?我看不懂。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 @萝卜 于 2019-1-27 01:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
机能差距关生产标准什么事?关黑厂又什么事,越是作坊越爱堆机能,小霸王做的主机性能比ps4高吧……
嗯,懂了,任天堂不能喷,我知道了。

以后我绝对不会说一句任天堂的坏话。

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