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[其他] MC销量(总321):怪物猎人世界十天>159万 龙珠战士Z>6.8万 NS版老滚5>1.3万

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已经160万了,感觉MHW在日本能卖出250万-300万的样子,


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引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2018-2-7 21:48 发表
猛汉200W希望很大
实体就有160万了,什么叫200万希望很大?现在日本如果算上数字版就已经破200万了好不好。



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引用:
原帖由 @铁西瓜。  于 2018-2-8 00:02 发表
还真逗,这次W的出货一大半都是欧美市场贡献的(老任的欧美销售渠道比卡表强得多吧),单论日本市场的表现还不如猛汉X,这个销量表现还是多年来纯PS系玩家死活玩不到猛汉的累积性 饥渴所致。这就开始憧憬美好未来了……好歹确定日后若是有NS版的猛汉正作达不到这个目标再说也不迟对不?
酸葡萄来了。


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引用:
原帖由 @铁西瓜。  于 2018-2-8 06:40 发表
说得难道不对啊?

别人说的是不是实话啊?

看不进别人意见难道也不承认统计的首周销量事实?

而且人家卡表难道说过首批500万出货全都在第一周卖出去了么?
急了。

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引用:
原帖由 @愤怒的双翼  于 2018-2-8 20:03 发表

My Nintendo黄金币将于3月上旬可用于Nintendo Switch相关兑换,各服均有这个新制度。
目前欧美服尚未公开细则,但日服公开了一部分细则:
一个下载版软件或DLC可以获得原价5%的黄金点数,实体版则是1%。
与此同时,1个黄金点数可以作为1日元使用,即直接用来抵下一款游戏的购买费用。
简而言之,越买越抵,买的多抵的多,越买越想买。
更多详情请静待官方详细说明和网页更新,但至少去年首发买Switch的玩家获得的金币不会浪费了。
买一个6000日元的数字版游戏返300日元,这样?

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引用:
原帖由 @愤怒的双翼  于 2018-2-8 20:03 发表

My Nintendo黄金币将于3月上旬可用于Nintendo Switch相关兑换,各服均有这个新制度。
目前欧美服尚未公开细则,但日服公开了一部分细则:
一个下载版软件或DLC可以获得原价5%的黄金点数,实体版则是1%。
与此同时,1个黄金点数可以作为1日元使用,即直接用来抵下一款游戏的购买费用。
简而言之,越买越抵,买的多抵的多,越买越想买。
更多详情请静待官方详细说明和网页更新,但至少去年首发买Switch的玩家获得的金币不会浪费了。
买一个6000日元的数字版游戏返300日元,这样?

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一般向主要是受众广的游戏,比如FIFA和DQ,NS平台因为玩家层更广,所以这些游戏也是NS版销量更高。

惊了,FIFA竟然是NS版销量高?DQ也是NS版销量高??

日本NS版FIFA销量已经8-10万了,VG还不改,搞不好VG欧美NS版FIFA销量也比实际低不少,可能全球接近百万,以后等装机量到1亿NS版FIFA全球销量真可能有三五百万。

看准帝这是实实在在开始畅想未来了,NS版FIFA销量比PS4版高,NS版DQ销量比PS4版高,NS版FIFA销量接近百万,NS一亿普及量以后FIFIA全球卖三五百万。。。请问你说的以上四点哪一个有事实依据??本来实在不想来吐槽,但是看准帝吹牛越来越离谱,原来还看看数据,谈谈资本,现在真就是“信口开河”,我觉得这个评价用在看准帝身上确实没有不妥。

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