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[业评] 有没有发现小岛秀夫的一个特点,总是喜欢让角色面临紧张的局面时

引用:
原帖由 级替四 于 2025-10-31 13:46 发表
这游戏其实一开始就已经有这苗头了。

飞机上有人提醒主角准备跳伞,穿上装备,他还在抽雪茄,他长官再次提醒他,他把燃着的烟头往机舱里弹。

可能有人真的会觉得这很酷吧...
是的,20年前看这个开场总觉得哪不对劲,你现在这么一说喷了,这不就一个纯纯的傻叉嘛。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2025-11-1 16:03 发表
posted by wap, platform: 小米
我觉得小岛作为导演的功力远不如他编剧的功力,无论哪一代的mgs,我都是习惯性跳过大量code的,因为节奏感很差,
三上则是相反的情况,导演功力很强但是完全不在乎编剧,
两人要是综 ...
这两人没法合作的,三上的游戏里,台词为角色服务,几句话说清当前剧情,体现角色个性,就可以了,别TM废话,赶紧把操控权交到玩家手里,游戏好玩才是正经。

小岛的游戏,非常非常非常非常多的废话,“老子写的剧本真牛逼,光是这段心理状态老子就写了3000字,不让主角把这3000字全念出来,玩家怎么知道我有多牛逼?怎么知道我逼格有多高?怎么知道我才华横溢?老子给游戏写剧本太屈才了,老子应该去好莱坞写电影剧本。”

这两个人要是合作一个游戏,早上进一个房间开会,中午就得打起来。



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