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怎么看竹内润制作人?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-20 00:23 发表
生化5的原案在大概2012年流出了
一开始团队确实想创新,但没做明白
比如弄了沙漠关卡,结果连掩体都没有,变成最直接的对射,躲都没地方躲
耗费了几年时间以后,竹内下场,告诉留在卡婊的人:“你们没三上的本事, ...
说明这个人对自己的能力很有逼数,其实能做到这点的人少得很,“萧规曹随”也并不是那么简单的。


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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-20 01:11

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-23 14:56 发表
两种说法,都是他本人说的

1:PS2版荒野大表哥,他觉得视野太远,要拉近
2:鬼武者3,他也觉得视野太远

从逻辑上来说1更靠谱

MGS明显还是有过渡的
MGS1除了狙击枪和毒刺有第一人称视角,剩下的逻辑还是2D游戏的
MGS2给所有武器都加入了第一人称,但自动锁定
MGS3去掉自动锁定,资料片加入自由视角
一代的毒刺导弹也是俯视角的吧,为什么我记得有个关卡是用操控发射的导弹飞出去远程开一个开关还是什么来着,视角就是俯视角。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-24 13:09 发表
问题就在于威斯克死了以后生化6跳出了变形金刚西蒙斯这个离谱一万倍的超能力boss
生化6出了很大问题,像我这种生化粉丝,不算什么死忠,但也是每一作都打完了的,打生化6是捏着鼻子打完里昂篇的,一边玩一边在自我催眠:这是生化危机正统续作,相信卡普空,打到后面就会好玩了,然后一直在暗示自己,直到见到BOSS西门子,这个BOSS已经不能说设计得烂或者令人反感了,已经到了让人感觉“无聊”的地步了,不停的变身,不停的变大变小,不停的各种变动物,又臭又长非常催眠。

总之是皱着眉头满脸鄙夷的打完里昂篇,剩下的克里斯篇和杰克篇根本我就没玩,这一作太差了。


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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-25 00:31

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