船鞋爱好者
元始天尊
凤凰
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-20 00:23 发表 生化5的原案在大概2012年流出了 一开始团队确实想创新,但没做明白 比如弄了沙漠关卡,结果连掩体都没有,变成最直接的对射,躲都没地方躲 耗费了几年时间以后,竹内下场,告诉留在卡婊的人:“你们没三上的本事, ...
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-23 14:56 发表 两种说法,都是他本人说的 1:PS2版荒野大表哥,他觉得视野太远,要拉近 2:鬼武者3,他也觉得视野太远 从逻辑上来说1更靠谱 MGS明显还是有过渡的 MGS1除了狙击枪和毒刺有第一人称视角,剩下的逻辑还是2D游戏的 MGS2给所有武器都加入了第一人称,但自动锁定 MGS3去掉自动锁定,资料片加入自由视角
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-24 13:09 发表 问题就在于威斯克死了以后生化6跳出了变形金刚西蒙斯这个离谱一万倍的超能力boss