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《上古卷轴4:湮灭 重制版》过几天出

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这个游戏的原作是不是跟着XBOX360同期首发上市的?还是隔了一阵才在XBOX360上独占发售的?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-16 16:59 发表

原计划首发,但最终延期了4个月才上
不过无所谓,即使晚了4个月,他也是无敌的
当时欧美一片惊叹,纷纷表示,除非光环3级别的作品在2006年内发售,否则老滚4定能大满贯,包揽所有荣誉
那时候他们还没意识到战争 ...
原来如此,我记忆里好像在杂志上看过有说这游戏要首发,但是又好像没有首发,现在看来是宣传要首发,但是实际没赶上。



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也就是今天晚上11点发布?而且发布就上市销售?

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-4-22 20:58 编辑 ]


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STEAM直接上架,249/299。

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-4-23 00:20 发表
不明白为什么要叫remastered
说是这游戏就是用虚幻5重做了画面,其他部分沿用老引擎几乎没变,就很割裂。

另外感觉这么偷偷摸摸发布就上市的节奏,估计今年内会有上古卷轴6的大消息吧,这个重制4就是给6带点热度和节奏。

最后PSN港服上架,价格是HKD399/468,对比Steam上249/299的价格,我就只能呵呵呵,活该G胖发财。

本帖最后由 majian1 于 2025-4-23 06:29 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-4-23 06:56 发表
玩近战会显得这游戏做得十分业余,就在那抽风乱砍,法师又太弱,所以钳工才那么受欢迎
用第三人称玩战士的话,如果你挥刀或者施法,会发现角色的手上动作和脚步是分离的,是完全不对应的,手动手的,脚动脚的,主打个互不相干,一刀挥出,脚步仍然可以自由的移动,也就是你刚刚按下挥刀那一瞬间的判定点,和刀砍出去后的判定点是不一致的,这看起来就显得动作很飘忽,判定更模糊,敌兵被砍后没有受创硬直,死了就像片纸一样倒地。

本帖最后由 majian1 于 2025-4-23 14:42 通过手机版编辑

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