» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

莎木3首周才1万7,日本玩家都在奇怪

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
这游戏当年一代宣传的时候惊天动地,杂志连篇累牍的报道,结果最后全球销量也就一百多万,到了二代,销量缩到五十万不到,本身就说明很多买了一代的玩家其实对游戏素质是不满意的。


TOP

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @
  超越怪的猫肉人于 2019-11-28 21:55 发表
  
posted by wap, platform: 小米NOTE
  
销量不代表游戏本身的素质吧,曲高和寡比较符合莎木的定位
你第一句话我认同,有些小众游戏素质很高,销量却并不好。

但第二句话我就有疑问了,莎木这个游戏曲高在哪?游戏的主流程和小学生编出来似的,一开场就明明白白告诉你就是为父报仇,场景就是横须贺-香港-桂林,单程一条线,回头路都没得走,这就是做街机的思路嘛。

对白也是烂大街大白话,毫无逼格深度,音乐有部分曲子还行,主题BGM不错,其他我也觉不出什么好来。游戏流程很棒?我觉得这是最不行的地方,故事简单粗糙,对白台词烂俗,配乐普普通通,都不要紧,最要紧你把游戏战斗做得好玩也行,比如RE4,恰恰又不好玩,真不好玩。

所以莎木这游戏曲高就未必,和寡才正常。异域镇魂曲这种才是曲高和寡,游戏逼格高到三层楼那么高,就算游戏不那么好玩,光是看台词体验故事就觉得不明觉厉了,那也行,但是莎木游戏本身做得不行,你说什么都没用。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博